Anonim

Coldplay - Speed ​​Of Sound (Официално видео)

Прочетох оригинала на Ю-Ги-О серия (Първото поколение). Изненада ме, че първата глава (около 1 до 10 глави от Ю-Ги-О ) не става въпрос за a TCG (Игра с карти за търговия), с която хората днес са запознати. Преди това основната история е за Юги и дузпата му, побеждавайки някой лош човек, сравнете го с GX, 5D, Zexal и Arc V за които вече става дума TCG и Дуел от първата глава.

Прави Ю-Ги-О всъщност не е поредица за TCG от първия? Защо внезапно промениха концепцията за историята? ако не е, защо първата глава на историята не е за TCG?

В началните етапи на манга Yu-Gi-Oh горе-долу трябваше да бъде ужас манга. Въпреки че крайният резултат беше манга за игрите, беше ясно, че някои елементи на ужасите повлияха на някои аспекти на историята. По-късно беше решено „битката“ да бъде основната тема. Тъй като имаше много манга, базирана на „Fighting / Combat“, беше трудно да се измисли нещо оригинално. Следователно беше решено да се създаде манга, базирана на бой, където главният герой не удря никого.

Следователно ранните глави на Yu-Gi-Oh съдържат разнообразие от различни игри; но от глава 60 (том 7) нататък, най-често срещаната игра, която се появи като устройство за сюжет, беше Игра на карти за дуел чудовища (известна преди като Magic & Wizards) през дуелистните кралства на Дуелист и Бойни градски дъги; получаване на повишена значимост на сюжета в последната дъга.

Други игри все още се появяват по време на частите DDD и Memory World от мангата и игрите като цяло често се споменават; модерната игра на карти е скорошна мода в Япония, внесена от САЩ в рамките на оригиналната история.

Справка

2
  • 3 някаква връзка / препратки / цитат за това?
  • Актуализиран отговор.

Започна като манга за дете, което е завладяно от древен дух, живеещ в пъзела на хилядолетието, който се бори със зли игри

Първоначално беше манга на ужасите. За да направи битките оригинални, авторът направи битките Shadow Games, които разкриват тъмната природа на играчите.

Що се отнася до това защо историята се отклонява от оригинала, това се случва, когато епизодичният тип се промени в непрекъснат тип сюжетна линия. Наличието на куп качествени разкази ще накара читателите да се интересуват за известно време, но това, което кара читателите наистина да гладуват за следващата ви глава, е дълга история. Разрешаването на конфликт не кара читателите да искат да четат повече. Свободни краища правят.

За да направите преход по този начин, трябва да се съсредоточите върху определен аспект. Мангата можеше да мине по много начини. Ролеви игри, екшън капанчета на живо, Батман, капсулни чудовища, китайски драконови карти. Те се спряха на дуелските чудовища, защото очевидно читателите наистина харесаха играта на карти. Първоначално Duel Monsters трябваше да се появи само два пъти: и двата дуела с Kaiba в оригиналната поредица. Но авторът реши да се съгласи с Кралството на дуелистите, а останалото е история.

Тъй като предпоставката се основава на игра на карти, наличието на оръжия и гащи в аниме, базирана на игра с карти, би било рецепта за пълна катастрофа, тъй като те очевидно биха отклонили от историята. И тъй като темата за приятелството вече беше там, имаше смисъл да се предлага на децата.

Оригинален изходен материал за историята на израстването на Юджох ще намерите в предговорите и бележките към главите на томовете манга. Получих този отговор от https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!