Anonim

Дженифър Анистън отговаря на новините за развода на Бранджелина? - НАЙ-ДОБРИТЕ реакции на Интернет

Това може да е моето лично наблюдение, но забелязах, че аниметата, продуцирани от продуцентската компания Madhouse, имат донякъде постоянно висококачествена анимация.

Дори самото аниме да не е хит, качеството на рисунките изглежда е по-високо от повечето други продуцентски компании.

За да изброим няколко от последните им продукции:

  • One Outs - спортното аниме представляваше много движения и тичащи герои без обичайните странности на непостоянни движения на част от тялото.
  • Death Note - Брилянтни рисунки на герои с отлично използване на цветове, за да илюстрират различни личности.
  • Akagi & Kaiji - малко странно изглеждащи герои с удебелен черен контур, но въпреки това успяват да се впишат перфектно в общата атмосфера на аниме.
  • Btooom! - кратко (и може би непознато за мнозина) аниме, но все още има отлично представяне.

Списъкът наистина може да продължи и да продължи с HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll, ... и т.н.

Това просто случай на голямо студио, което има много пари (въпреки че чувам, че компаниите за производство на аниме винаги работят с ограничен бюджет)?

Наемат ли само най-добрите илюстратори?

2
  • Не съм съгласен с гласуванията за затваряне като "предимно на мнение". Има полуобективни метрики (награди, анализи на сакуга и т.н.), въз основа на които може да се твърди, че „Лудницата произвежда аниме с постоянно висококачествена анимация“ (не съм си направил труда да проверя дали твърдението е вярно, но въпросът е, че е така подправен). След това може да се даде фактически отговор на въпроса или във формата „вашата предпоставка е невярна, защото X“ или „вашата предпоставка е вярна и тези [практики за наемане, собствена технология, режисьорски гений и др.] Са факторите, допринасящи за това“.
  • Може би просто защото те са една от малкото компании, които биха прекарали седем години, за да направят аниме Бързи и яростни.

Изглежда има няколко точки, които са довели или биха могли да доведат до висококачествено аниме, излизащо от Madhouse.

  • Това е относително стара компания. След като е започнал през 1972 г., той е имал време да расте и да разбере стила си, поне в сравнение с много аниме студия от 90-те или 2000-те.
  • "За разлика от други студия, създадени по това време, като AIC и JCStaff, тяхната сила беше и е предимно в телевизионни предавания и театрални изпълнения. Разширявайки се от първоначалния персонал на Mushi Pro, Madhouse набра такива важни режисьори като Morio Asaka, Masayuki Kojima и Satoshi Kon през 90-те години. Списъкът на персонала им се разшири през 2000-те, за да включва Мамору Хосода, Такеши Койке и Мицуо Исо, както и много по-млади телевизионни режисьори. " (x) Това показва относително силен набор от директори.
  • Те имат дъщерна компания, която се фокусира върху компютърната графика и корейско анимационно студио, в което са инвестирали и възлагат на външни изпълнители. Тези показват усилия, положени да се работи от онези, които се специализират в това и са добри в това.
  • Те са си сътрудничили с редица големи имена в манга като CLAMP и Naoki Urasawa.

Въпреки че самото студио не изглежда огромно (около 70 служители, в сравнение със 130 от Kyoto Animation, 120 от Production IG и 2010 от Nippon Animation), то е дъщерно дружество от 2011 г. на Nippon Television, което е огромна телевизионна мрежа в Япония. Това може да му даде достъп до допълнителни средства, които биха им позволили да инвестират повече в анимация.

Това е така, защото те никога не са произвеждали много Animes с епизоди над 120 или да кажем дори 55 ~ 60 епизода. Те правят най-вече само филми, OVA и аниме само с 1 ~ 25 (с малки изключения, стигащи до 35 ~ 40) епизоди на макс. Филмите и OVA обикновено имат по-голям и различен бюджет от аниме сериалите. Така че те ще изглеждат по-добре и по-красиви от типичните по-нискобюджетни аниме серии.

Ако забележите също, Madhouse не създава много (почти никакви) анимета, които до голяма степен включват бързи битки или бойни изкуства. Те са направили много малко от тях. И дори ако вземете тези, които са направили, има и такива,

  1. Филм
  2. OVA
  3. Аниме с <= 25 епизода
  4. Аниме с> 25 епизода, но бой или бойни изкуства присъства само в няколко конкретни епизода. (Добър пример: Hunter x Hunter).

С други думи, Madhouse е в състояние да създаде „Последователна висококачествена анимация“ само защото те не поемат „рискове“ или излизат от своята „Безопасна зона“. Това е Madhouse създава анимета, които имат предимно статична / фонова анимация или по-малко анимация.

Също така, току-що дадохте 9 примера от около 187 или повече заглавия, по които са работили. Което е около 5% от всичките им заглавия. Чудя се, въз основа на около около 5% от тяхната работа, как да стигна до това заключение, че произвежда "последователни" висококачествени анимета?

1
  • Моля, дайте връзки към препратките, с които сте писали този отговор. Освен това, това е добър отговор. +1 след като добавите препратките.