Minecraft Xbox | \ "НИЩАТА КРЕПОСТ \" | Оцеляване # 5
Просто минавайки покрай "Mothership" заглавията на Приказки серия
- Приказки за Фантазия
- Приказки за съдбата
- Приказки за Етерния
- Приказки за симфония*
- Приказки за прераждането*
- Tales of Legendia
- Приказки за бездната
- Приказки за невинност*
- Приказки за Весперия*
- Приказки за сърцата*
- Приказки за благодатта
- Приказки за Xillia*
- Приказки за Зестирия*
- Приказки за Берсерия*
какво представлява крайната част в тях?
Знам, че с Hearts R и Graces F, R означава Remake или Re-fantasy, а F означава „Бъдеще“ поради допълнителното съдържание на Graces
Има и термини, които се използват в римейкове или пристанища на игри: „R“ означава „римейк“ или „Преобразяване“ (както е в Hearts R), докато „F“ в Graces f означава „бъдеще“, позовавайки се на към допълнителното историческо съдържание на играта.
Приказки (Серия видеоигри)> Терминология
но това не обяснява какво означава Hearts or Graces по отношение на играта. и знам, че не може да са светове, защото
- Eternia е разположен на Inferia и Celestia
- Бездната е настроена на Auldrant
- Zestiria и Berseria са в един и същи свят, просто различни епохи
*: все още не съм ги играл, така че всъщност може да е очевидно дали трябва да ги играя, но за пълнота все пак питам за тях
3- Това е просто име. Те не искаха да ги кръщават всички „Tales of Destiny n“
- @ pboss3010, но Tales of Destiny беше втората пусната игра след Phantasia в Япония и назоваването на всички Tales of Destiny беше точно това, което САЩ щяха да направят, когато преименуваха Tales of Eternia на Tales of Destiny 2 (преди действителните Tales of Destiny 2 беше пуснат за PS2)
- Наистина, Tales of Graces и Tales of Hearts всъщност не означават нищо конкретно. Те са само записи в поредицата "Приказки за".
Понякога има връзка между заглавието и "Характерно име на жанра" на играта,
което по същество е кратък подзаглавие или фраза, която очертава общата тема на играта. Източник
- Приказки за Фантазия (Легендарна RPG):
Историята се основава на непубликуван японски роман, наречен Tale Phantasia написано от програмиста на играта. Вероятно това е просто производно на фантазията. Източник - Tales of Destiny (RPG на съдбата / RPG за освобождаване на съдбата):
Той се отнася до предварително назначените срещи между героите и техните шворди, докато преследват съдбата си. Източник - Tales of Eternia (RPG на вечността и облигациите):
Произхождащо от Eternity, това е името, дадено на световната мрежа в Tales of Eternia. Това е универсален самолет, състоящ се от световете на Инферия и Селестия. Източник - Tales of Symphonia (За да резонирате с вас RPG):
Симфонията може да бъде описана като композиция от различни елементи, които биха се свързали в основния сюжет на двата свята и целта на партията да ги събере, както и шумната връзка между сърцата на всички. Източник - Tales of Rebirth (RPG, където ще се преродиш):
Заглавието на играта „Прераждане“ е предназначено да представлява възраждането и възстановяването на хармоничните отношения между различните народи. Не толкова физическо прераждане, колкото духовно / психическо. Източник - Tales of Legendia (RPG, където облигациите въртят легенди):
Легендите, обграждащи няколко елементи на играта (Teriques, Legacy, техните връзки с Ferises). Източник - Tales of the Abyss (RPG за откриване на смисъла на живота):
Има гигантска подземна зона, наречена Qliphoth. Това е огромна кухина, която съдържа океан от смъртоносни миазми и кал. Източник - Tales of Innocence (RPG за обвързване на мислите заедно):
Заглавието на играта е вдъхновено от представянето на главния герой Лука като невинно младо момче, хвърлено в проблемите на света. Източник - Приказки за Весперия (RPG за налагане на „справедливост“):
Весперия е името на звезда в играта, след което гилдията на главните герои Смела Весперия беше наречен. Името произлиза от римското име за вечерната звезда Венера / Вечеря. Източник - Tales of Hearts (RPG за среща със сърцето):
Основната тема на играта е обединяването на сърцата на хората за преодоляване на раздори и двама от главните герои имат сърца като фамилно име. Източник - Tales of Graces (RPG за откриване на силата за защита):
Не съм сигурен за това. - Tales of Xillia (RPG на непоколебими убеждения / RPG, където изборът върти бъдещето):
Продуцентът Hideo Baba казва, че е извлечен от милиони и милиарди на английски. Той искаше да има огромен брой и започна с "Xillion", който в крайна сметка беше променен на Xillia. Значението е в личния живот, има много събития и срещи с хора. Източник - Tales of Zestiria (RPG на страстта, която осветява света):
Получен от Жар отстоявайки страстта на героите. Източник - Tales of Berseria (RPG на Откриване на собствения си разум за живот):
Основната тема на Tales of Berseria е конфликтът между емоцията и разума, като главният герой Velvet е въплъщение на емоция и ярост. Тази тема е представена в заглавието на играта, което произтича от термина „берсерк“, легендарни воини, които бяха пропити с неконтролируема сила. Източник
Основният източник е тази нишка reddit.