Anonim

Minecraft Xbox | \ "НИЩАТА КРЕПОСТ \" | Оцеляване # 5

Просто минавайки покрай "Mothership" заглавията на Приказки серия

  • Приказки за Фантазия
  • Приказки за съдбата
  • Приказки за Етерния
  • Приказки за симфония*
  • Приказки за прераждането*
  • Tales of Legendia
  • Приказки за бездната
  • Приказки за невинност*
  • Приказки за Весперия*
  • Приказки за сърцата*
  • Приказки за благодатта
  • Приказки за Xillia*
  • Приказки за Зестирия*
  • Приказки за Берсерия*

какво представлява крайната част в тях?

Знам, че с Hearts R и Graces F, R означава Remake или Re-fantasy, а F означава „Бъдеще“ поради допълнителното съдържание на Graces

Има и термини, които се използват в римейкове или пристанища на игри: „R“ означава „римейк“ или „Преобразяване“ (както е в Hearts R), докато „F“ в Graces f означава „бъдеще“, позовавайки се на към допълнителното историческо съдържание на играта.

Приказки (Серия видеоигри)> Терминология

но това не обяснява какво означава Hearts or Graces по отношение на играта. и знам, че не може да са светове, защото

  • Eternia е разположен на Inferia и Celestia
  • Бездната е настроена на Auldrant
  • Zestiria и Berseria са в един и същи свят, просто различни епохи

*: все още не съм ги играл, така че всъщност може да е очевидно дали трябва да ги играя, но за пълнота все пак питам за тях

3
  • Това е просто име. Те не искаха да ги кръщават всички „Tales of Destiny n“
  • @ pboss3010, но Tales of Destiny беше втората пусната игра след Phantasia в Япония и назоваването на всички Tales of Destiny беше точно това, което САЩ щяха да направят, когато преименуваха Tales of Eternia на Tales of Destiny 2 (преди действителните Tales of Destiny 2 беше пуснат за PS2)
  • Наистина, Tales of Graces и Tales of Hearts всъщност не означават нищо конкретно. Те са само записи в поредицата "Приказки за".

Понякога има връзка между заглавието и "Характерно име на жанра" на играта,

което по същество е кратък подзаглавие или фраза, която очертава общата тема на играта. Източник

  • Приказки за Фантазия (Легендарна RPG):
    Историята се основава на непубликуван японски роман, наречен Tale Phantasia написано от програмиста на играта. Вероятно това е просто производно на фантазията. Източник
  • Tales of Destiny (RPG на съдбата / RPG за освобождаване на съдбата):
    Той се отнася до предварително назначените срещи между героите и техните шворди, докато преследват съдбата си. Източник
  • Tales of Eternia (RPG на вечността и облигациите):
    Произхождащо от Eternity, това е името, дадено на световната мрежа в Tales of Eternia. Това е универсален самолет, състоящ се от световете на Инферия и Селестия. Източник
  • Tales of Symphonia (За да резонирате с вас RPG):
    Симфонията може да бъде описана като композиция от различни елементи, които биха се свързали в основния сюжет на двата свята и целта на партията да ги събере, както и шумната връзка между сърцата на всички. Източник
  • Tales of Rebirth (RPG, където ще се преродиш):
    Заглавието на играта „Прераждане“ е предназначено да представлява възраждането и възстановяването на хармоничните отношения между различните народи. Не толкова физическо прераждане, колкото духовно / психическо. Източник
  • Tales of Legendia (RPG, където облигациите въртят легенди):
    Легендите, обграждащи няколко елементи на играта (Teriques, Legacy, техните връзки с Ferises). Източник
  • Tales of the Abyss (RPG за откриване на смисъла на живота):
    Има гигантска подземна зона, наречена Qliphoth. Това е огромна кухина, която съдържа океан от смъртоносни миазми и кал. Източник
  • Tales of Innocence (RPG за обвързване на мислите заедно):
    Заглавието на играта е вдъхновено от представянето на главния герой Лука като невинно младо момче, хвърлено в проблемите на света. Източник
  • Приказки за Весперия (RPG за налагане на „справедливост“):
    Весперия е името на звезда в играта, след което гилдията на главните герои Смела Весперия беше наречен. Името произлиза от римското име за вечерната звезда Венера / Вечеря. Източник
  • Tales of Hearts (RPG за среща със сърцето):
    Основната тема на играта е обединяването на сърцата на хората за преодоляване на раздори и двама от главните герои имат сърца като фамилно име. Източник
  • Tales of Graces (RPG за откриване на силата за защита):
    Не съм сигурен за това.
  • Tales of Xillia (RPG на непоколебими убеждения / RPG, където изборът върти бъдещето):
    Продуцентът Hideo Baba казва, че е извлечен от милиони и милиарди на английски. Той искаше да има огромен брой и започна с "Xillion", който в крайна сметка беше променен на Xillia. Значението е в личния живот, има много събития и срещи с хора. Източник
  • Tales of Zestiria (RPG на страстта, която осветява света):
    Получен от Жар отстоявайки страстта на героите. Източник
  • Tales of Berseria (RPG на Откриване на собствения си разум за живот):
    Основната тема на Tales of Berseria е конфликтът между емоцията и разума, като главният герой Velvet е въплъщение на емоция и ярост. Тази тема е представена в заглавието на играта, което произтича от термина „берсерк“, легендарни воини, които бяха пропити с неконтролируема сила. Източник

Основният източник е тази нишка reddit.