DBZ - Тридневна благодат - Времето на умирането - Vegeta Tribute AMV
Опитвах се да разбера кой може да реши в Dragon Ball какво е канон или не. Може би си мислите, че това е Акира Торияма, но докато търговската марка не му принадлежи, не е така. Знам, че не беше така с други създатели на други анимета. Поглеждайки в интернет, намерих тази https://trademarks.justia.com/756/58/dragonball-75658049.html, в която се споменава Toei (Anime) Shueisha (Manga), но не е ясно дали търговската марка е собственост от Toei или Shueisha? Някой може ли да изясни?
7- От това, което прочетох по темата, мангака теоретично получава окончателно мнение за това, което влиза в анимето, което би ги направило окончателни арбитри на канона. На практика мангаката обикновено е твърде заета да рисува манга, за да управлява анимето на микро, така че издателят на манга назначава някого.
- Вярвам, че беше така по време на Dragon Ball Z, когато Акира Торияма директно рисува и пише мангата. Но той вече не прави това. Виждам проблем с тази теория. Ако мангата реши какво е канон, тогава как са взели идея от видеоигра (финалната камехамеха), която никога не е съществувала в мангата в анимето? Тогава бихме могли да повярваме, че анимето е това, което решава какво е канон, но тогава, как има видеоигра, която се основава на GT (Dragon Ball Heroes), и манга, която е базирана на тази видеоигра Dragon Ball Heroes? Мисля, че в момента е бъркотия
- DBZ, доколкото знам, почти няма официален канон. Всеки медиум просто прави каквото му е удобно, а останалите игнорират или признават, както им е удобно. Филмите и филмовите саги от анимето по принцип се игнорират, освен когато не са. Ето защо Торияма не изпитваше неудобство да изтрие GT, когато правеше по-новите неща.
- „Всеки медиум просто прави каквото е удобно за него, а останалите пренебрегват или признават, както им е удобно“ Напълно съм съгласен с това. Но тогава, няма истински канон. Тъй като канонът означава „Набор от правила, заповеди или принципи, регулиращи човешкото поведение, художествено движение или определена дейност“. Тук няма набор от идеи или принципи, управляващи тази история или „артистично движение или дейност“
- Прав си, всъщност няма набор от идеи или принципи, управляващи поредицата Dragon Ball. Силният канон е по-скоро характеристика на произведения като Властелинът на пръстените или Дюна където авторът е искал да създаде правдоподобен, вътрешно последователен свят. Съдейки по това, което получихме, това беше най-отдалеченото от съзнанието на Торияма; почти всичко в DB беше или за шега, или за повествователно удобство. Историята трябваше да се наслаждава на нейния странен стил и вълнение, но не трябваше да мислите твърде много за това.