Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Текст от IrukaLucia」
Понякога анимацията се описва като направена „на единици“ или „на двама“ или „на тройки“. Какво означава това?
1- уместно: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
По принцип:
По принцип всички аниме днес се произвеждат със скорост 24 кадъра в секунда. Това е същата честота на кадрите, използвана за повечето (всички?) Филми днес (например в холивудските филми). За режисьор с камера това просто означава да настроите камерата си да излага 24 кадъра от филм всяка секунда. Но за аниматор това означава да нарисувате 24 изображения за всяка секунда от анимацията. Това може да отнеме много време.
За да намалите количеството рисуване, което трябва да се направи, много анимации повторно използване изображения за множество кадри - вместо да рисуват 24 изображения за всяка секунда, те могат да нарисуват само 12 или 8 изображения за всяка секунда и след това да повторят всяко изображение за два или три последователни кадъра. Тоест, една секунда от анимацията ще изглежда като реда "двойки" или "тройки" на следната схема, в която всяка буква представлява различно изображение и всяка колона представлява един кадър:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Както схемата предполага, използването на 12 различни изображения в секунда се нарича „снимане на двойки“ или „анимация на двама“, а също така използването на 8 различни изображения в секунда се нарича „снимане на тройки“. Изчертаването на различно изображение за всеки кадър е „стрелба по такива“ и е подобно на това, което се случва във филма.
Но имайте предвид, че:
Имайте предвид, че не е задължително всички парчета, които заедно да образуват определен сегмент от анимация, да бъдат заснети със същата скорост. Например, ако има хора, които се разхождат на преден план с тиган над статичен фон на заден план, предният план може да бъде анимиран на тройки (тъй като анимацията при ходене не трябва да е толкова течна), докато фонът може да бъдат анимирани върху такива (тъй като са необходими много малко допълнителни усилия, за да заснемете повече кадри на тиган).
Повечето анимации в аниме се правят на единици, двойки или тройки - всичко по-бавно ще изглежда решително нестабилно. Независимо от това, можете да говорите и за снимане на четворки (6 изображения в секунда) или петици (24 изображения на 5 секунди) или по-високи числа. Възможни са и ставки, които на практика не са неразделни, напр. "стрелба с две точки-пет", както е по-долу, не е необичайно:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Но не знам дали има действително име за това. Ако има такъв обаче, бих се обзаложил, че „стрелба с две точки-пет“ не е така.
4- 2 Като се има предвид, че повечето анимации са сканирани и „мастилени“ (оцветени) цифрово сега, панорамирането на статично изображение е по същество безплатно. Ако правите клавиши и на компютъра, той може да интерполира 1s вместо вас.
- @ Clockwork-Muse Не знам много за състоянието на техниката от гледна точка на интерполация - знаете ли случайно не-CG аниме, които използват интерполация за нестатични изображения?
- Не знам за не-CG, въпреки че Willow е един от първите филми с екшън на живо, който използва дигитално преобразуване между кадрите за последната сцена на трансформация. Когато говорех за клавиши, наистина имах предвид способността да анимирам „мазки с четка“ - някъде видях специален на One Piece, където им показваше чертане на линия, напредване на няколко кадъра, след това преместване на тази линия и въвеждане на новата й позиция .
- Методът "две точки пет" е по същество това, което се използва за превръщане на 25fps филм (забавен до ~ 24fps, за да се получи точно съотношение) към ~ 60fps телевизия - в този контекст се нарича "Три-две изтегляне надолу".