Cerise е отвъд разочароващото
Шоуто, Изкуство за мечове онлайн има 2 масово многопользователски онлайн ролеви игри, Изкуство за мечове онлайн (SAO) и Alfheim Online (AFO). Какви са правилата играч срещу играч в тези 2 игри? Понякога правилата изглежда или нямат смисъл (да можете да атакувате някого в родния град, но да не бъдете атакувани обратно), или изглеждат противоречиви (изискват понякога взаимен двубой, а понякога и не).
Също така осъзнавам, че правилата от 2-те аниме игри вероятно са различни. Когато SAO изглежда има безплатен PvP в не-безопасни зони, AFO изисква дуели (но само понякога?).
Леките романи навлизат ли в някакви подробности за това?
Внимание, в този отговор има спойлери, ако все още не сте гледали напълно SAO.
За дъгата на SAO, извън градовете, вие постоянно сте „маркирани“ за PvP. От самото начало, когато получавате обяснение как са разделени играчите:
Вътре в града или на местата, наричани най-вече „Безопасни зони“, имаше система за защита, която играчите не можеха да си навредят. Но навън не беше така. Разпадналите се създадоха отбори с други разпадащи се и засадиха други играчи, което в много отношения беше много по-изгодно от лов на чудовища на полетата или в лабиринтните зони.
Играчите, които извършват престъпления, са маркирани в оранжево (т.е. курсорът им става оранжев). От момента, в който Кирито и Асуна срещат войската от армията в гората:
По-важното е, че всеки път, когато играч извърши престъпление, курсорът му ще стане оранжев и няма да се върне в зелено дълго време.
Имайте предвид, че атаката на оранжев играч не променя курсора ви на оранжев. От кога Асуна се намесва, за да попречи на Kuradeel да убие Кирито:
Курадел отскочи, сякаш имаше пружини, и се опита да си оправдае нервния си глас. Но преди да успее да завърши, дясната ръка на Асуна проблесна и върхът на меча й разкъса устата на Курадел. Тя не стана престъпник, тъй като опонентът й вече имаше оранжев курсор.
Вътре в градовете имате защитата на града, която не позволява отворен PvP, така че много нови играчи първоначално са останали в града, за да бъдат в безопасност. Можете да атакувате други хора в градовете, но това няма да направи нищо, освен някои специални лъскави ефекти и откат.
Ако играчите участват в дуели, има няколко възможности:
- Режим за първи удар - от дуела срещу Курадел:
Кимнах в отговор, след това натиснах „Да“ и избрах „Режим на първа атака“ от опциите. Това беше дуел, който можеше да бъде спечелен или чрез кацане на първия чист удар, или чрез намаляване на HP на половината.
Пълен решителен режим - от инцидента с PK във вътрешната зона:
Но за съжаление все още имаше някои вратички около това правило. Един от тях е, когато играчът спи. Има моменти, когато играчите, с енергията си, изчерпана от продължителни битки, в основата си са в безсъзнание, когато потънат в дълбок сън, и не могат да се събудят дори с някои стимули. С тази възможност човек може да повдигне заявка за дуел в „пълен решаващ режим“ и да премести пръста на спящия противник, за да натисне бутона OK. Оставаше само буквално да накара противника да спи като мъртъв.
Доколкото виждам, другите опции не са обяснени или споменати.
За дъгата ALO има PvP срещу други феи състезания в градовете (контролирани) на вашата родна раса. От кога Лифа / Сугуха показва Кирито около срещата със Сигурд:
Някак си ги беше заобиколил кръг от зяпачи, привлечени от белезите. Ако това беше официален двубой или ако той беше истински шпионин на Spriggan, тогава добре. Но би било нечестно, ако Сигурд подбуди битка с турист като Кирито, който дори не може да отвърне на удара в тази област.
И в същия този цитат се споменава, че е възможен „официален двубой“, но това не е обяснено допълнително. Извън градовете можете да се биете без ограничения. Това може да се види от хора, които просто се бият навсякъде. Имайте предвид, че ако господарят на раса бъде убит от друга раса, другата раса ще получи контрол над територията на този лорд. От кога Lyfa обяснява защо Salamander искат да спрат алианса Sylphid-Cait Sith:
6"Също така, ако убият Господа, ще получат невероятни бонуси. Те безусловно ще получат 30% от средствата на лорда, съхранявани в имението, и в продължение на десет дни територията, която господарят управлява, ще бъде заета, тогава те са свободни да определят данъци и да вземат тези пари. Това е огромно количество пари. Причината, поради която Саламандър се превърна в най-голямата сила в играта, беше, че в миналото бяха поставили капан за първия лорд на Силф и го убиха. Обикновено господарите не не се впускам в неутрална територия. В историята на ALO само един лорд някога е бил убит. "
- Няма такова нещо като играч с червен курсор. Курсорът може да бъде зелен, а курсорът - оранжев. Той става оранжев, след като ударите играч със зелен курсор извън дуел и извън безопасна зона. Няма значение дали сте го убили след това, ограбили ли сте ги или просто сте избягали. Курсорът връща обратно извънредния труд, за да се оцвети в зелено първите три пъти. На четвъртия път трябва да завършите куест. За постоянно петен път става оранжево. Червените гилдии / играчи са нещо, което е съставено от играчи, за да се разграничат убийците.
- @Krazer Не мисля, че това е вярно. Въпреки че нямам шоуто пред себе си, за да проверя повторно, групата за убийства, изпратена да убие главните герои в края на вътрешната PK дъга, беше червена, вярвам.
- Намерих го: Red Players
- @Mysticial Така не става в светлия роман. Потърсете "Гилдията на убийствата« Ковчег със смях »".
- 2 @atlantiza PK гилдии и играчи в SAO са наречени "Червено" от играчите, за да ги различават от нормалните престъпници, тъй като цветът на курсора им също е оранжев. Ако прочетете малко повече за абзаца, който забелязах, ще видите, че Джони Блек ("червен" играч) имаше оранжев курсор.
Въз основа само на анимето (особено епизоди 5-7), правилата за Sword Art Online са следните:
- Обикновено играчите не могат да се повредят взаимно във вътрешни зони (като градове). Но те страдат от откат (както е показано в епизод 11, когато Асуна атакува един от членовете на Освободителния фронт).
- Единственият начин играчите да се повредят взаимно във вътрешните зони е да имат дуел.
- Възможно е да умреш във вътрешен двубой. (Това е единственият начин да умреш във вътрешността.)
- И двамата играчи трябва да дадат съгласие за дуел. Но „съгласието“ е само да накара играча да натисне един бутон.
Какво да получите от това:
- Ако играч спи, можете да вземете ръката на играча и да натиснете бутона за него, като по този начин инициирате дуел. Тъй като спящият играч е неподготвен, можете да убиете човека. Оттук и "сън-ПК" във вътрешността. (епизод 5)
- Цялата дъга на вътрешните PKs всъщност бяха фалшиви PK, използвайки „издръжливостта“ на облеклото.
В Alfheim Online подробностите са по-малко ясни:
- В родните градове местните могат да атакуват външни хора, но външните не могат да нападат местните.
- За дуелите няма много. (Поне не си спомням да съм виждал нещо по въпроса.)
- И не съм чел светлинните романи, така че не знам дали това е изяснено в тях. Но подобно на други предавания, напълно възможно е правилата да бъдат малко по-различни между Манга / Романи и Аниме.
- Не е възможно да умреш в дуел. Вашето здраве се нулира.
- 2 @MichaelSpencer: Да, можете, ако дуелът е в „Пълен решителен режим“, вижте моя отговор. Също така, как биха се случили споменатите ПК в аниме и роман?