Anonim

Теория на игрите: Skyrim, По темата за стрелите и коленете

Проверих резюмето тук и се чудех за жанра на пародията.

Завърших сезона на One Punch Man и в анимацията нямаше пародия на нищо. Единствената пародия, която съм изпитвал преди това, е Джинтама и пародията е съвсем на друго ниво! Докато един човек на удар не разполагаше с относително никой. Липсва ли ми нещо или е грешка?

4
  • 14 Защото е базиран и се подиграва на стереотипите на супергероите?
  • U отговаряте, предлагате или питате? XD @ EroS nnin
  • 7 Няма. Коментирах. * Ba dum tss * ~
  • Мисля, че лошото в това е, че това е повече сатира, отколкото пародия. Той не се подиграва директно на конкретно аниме или супергерой, а се подиграва на концепцията като цяло и следователно би бил сатира.

TL; DR: One Punch Man не е пародия на нито една манга, а пародия на целия жанр shonen. Той се подиграва с кодовете си и следователно може да се разглежда като пародия.

За да го разбера, ще сравня One Punch Man с Dragon Ball. Ще използвам анимето за сравнение, но е почти същото за мангата. Това може и трябва да се приложи към много shonen сериали и не само Dragon Ball. Използването му е предназначено само за пример.

Боеве

В One Punch Man битките приключват в момента, в който Сайтама нанася удар на врага (с изключение на финалната битка). Моментът, в който протича борбата, е много кратък. В Dragon Ball битките могат да продължат много епизоди. Като пример, прочутата битка между Фриза и Гоку отне 10 епизода (вижте колко време за излъчване отне планетата Намек да взриви)

Причина за борба

Сайтама се бие, защото той просто иска да бъдеш супер герой. Да бъдеш герой се счита за негово хоби. От друга страна, Гоку се бие, защото иска да спаси приятелите си и Земята, докато Вегета се бори, за да стане най-силният боец ​​някога, Гохан иска да спаси Земята, за да може да учи спокойно и т.н. One Punch Man деконструира целите на shonen hero: като ги четете / гледате, имате усещането, че всеки може да бъде герой, не е толкова трудно. Това става още по-дълбоко, тъй като героите от C-Class са доста непринудени хора.

Обучение

Както беше споменато в тази публикация, в сравнение със силата, която той придоби, обучението на Сайтама е просто нелепо и още повече, ако го сравните с обучението в други анимета.

Самият герой

Сайтама е не гадост. Въпреки че това може да се разглежда като основно основано на мнение, има някои елементи, които могат да ни помогнат да разберем, че той не е бил замислен като харизматичен персонаж. Въпреки че всеки враг и персонаж са добре нарисувани, Сайтама е нарисуван в доста елементарен стил и ни води до усещането, че Сайтама е извън Вселената. Добър пример е трансформацията на Boros, която е доста подобна на еволюцията на Dragon Ball (това дори не е окончателната ми форма). Докато самата трансформация е много добре нарисувана, реакцията на Сайтама е доста извън Вселената

И така нататък...

Има много други неща, които биха могли да бъдат споменати, като например факта, че виждаме героя да прави непринудени неща (хранителни стоки, да се храни сам в ресторант, ...).

5
  • Не +1, само защото каза, че не е лош.
  • @akaltar Казах, че той не е проектиран да бъде такъв, което е съвсем различно: p
  • 1 Човек с един удар всъщност взима тропи, отнасящи се до жанра шонен (и не само, пародията може лесно да бъде разширена до западните медии) и се подиграва с тях, като ги показва по много изкривен начин, или като ги издухва в пропорции (убийство всичко с един удар, организация на супергероя, район на града, напълно лишен от хора поради опасност), като нелепо ги омаловажава (обучението на Сайтама, герои от клас С) или направо, като им се подиграва (герои от клас С, които се събират заедно, за да се бият само с морския цар да се смачка за няколко секунди).
  • 4 Опростеният външен вид на Сайтама е връщане към оригиналния уеб комикс, където той винаги изглежда като незабележим човек. Това беше централната характеристика на неговия дизайн и предистория: просто някакъв родов, непретенциозен, нормален чук, който постига непреодолима сила и чрез доста общи и нормални средства. Във вашето конкретно изображение използването е почит към един от емблематичните моменти в уеб комикса. Анимето се основава на мангата, откъдето произлиза „сериозният режим“ Сайтама. Той е изсечен, добре нарисуван, емоционално напрегнат. Уебкомичният стил се използва, за да подчертае неговия затруднение и простота.
  • Имайте предвид, че ранната Dragon Ball е пародия.

Както казаха други, това се забавлява с анимето в екшъна / бойния стил (и потенциално няколко други). Той дори пародира някои специфични герои от този вид аниме.

Например:

  • Лорд Борос: Базиран на Broly от Dragonball Z, герой, чиито фенове смятат, че той е въплъщение на властта.

  • Гару: Може да има няколко знака, но намирам, че той всъщност е базиран на Doomsday от Superman. Казвам Doomsday, защото Гару първоначално беше чудовище и не можеше да бъде убит. Той просто се връщаше по-модернизиран, точно като Doomsday.

  • Човек с ваксина: Пародия на Пиколо и Байкинман

  • Древен цар: Годзила

  • Bang: Zeno Zoldyck от Hunter x Hunter

  • Carnage Kabuto Яростна форма: Ева Unit 1 от Evangelion

  • Великият философ: Баща от пълен алхимик

  • Lightning Max: Смес от Straight Cougar от Scry-ed и малко Hisoka от Hunter x Hunter

  • Метален прилеп: Потенциално комбинация от Юсуке Урамеши и Казума Кувабара от Ю Ю Хакушо

И има много повече. Просто прегледайте поредицата и вземете под внимание всеки герой. Удивително е колко герои има пародии от техните личности до тяхната прилика и всичко между тях.

Предполагам, че самата концепция за герой, който веднага ще победи всеки враг, независимо колко висок, силен, тежък, опитен и т.н., само с един удар, очевидно ще бъде замислена като най-добрата пародия, сама по себе си. Единственият ми реален въпрос би бил: когато OPM видеоиграта бъде пусната, OPM просто хвърля удара или има ли последователност от четиринадесет бутона, която трябва да се научи?

Друго нещо, което трябва да имате предвид, е когато някой говори за предишната си история или колко е мощен. В Shonen героите сякаш се насочват към себе си и OPM обикновено им омръзва и ги прекъсва, за да стигнат до точката на тяхното взаимодействие. Той има нагласата „млъкни и нека да стигнем до нея“, защото предпочита да свърши и да продължи деня си.