Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Нека играем - Част 20 | Първо изпълнение (първокласно изпитание 5/5)
В това определение на „видеоигра“ умишлено изключвам визуалните романи. Под „видеоигра“ обикновено имам предвид всичко, което можете да играете на конзола (например Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem и др.).
Така че повечето анимета, които се излъчват всеки сезон, са адаптирани от някаква форма на изходен материал, като манга, лек роман или визуален роман. Защо видео игрите не се адаптират толкова често? Разбира се, има няколко от тях (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry и, разбира се, Pokemon, за да назовем само няколко), но като цяло анимето, адаптирано от игрите, обикновено е много по-рядко от това, адаптирано от LN или VN.
Защо е това? Защо по-големите игри със заглавия (като гореспоменатия Chrono Trigger или една от многото игри Final Fantasy) не получават пълнометражни аниме адаптации? (Също така не броим онези малки OVA или странични истории, които също нямат нищо общо с действителната история в играта).
7- Подозирам, че част от него може да се дължи на факта, че сюжетът на видео игра може да не работи [както] в анимационен сериал, докато манга може да има същия стил и елементи на сюжета като аниме. Не е трудно да вземете манга и да я анимирате, защото историята често просто се "прехвърля" на екрана (с някои промени, разбира се), но игрите често са различни по стил на сюжета и понякога по-отворени, което го прави по-трудно да се постави на екрана. Това така или иначе са моите мисли.
- Освен това може просто да няма търсене за нея - играта често е „достатъчна“ за публиката и тя се наслаждава точно такава, каквато е. И понякога разработчиците на игри не го правят искам версия на анимационния сериал на тяхната игра.
- Игрите са свързани с геймплея. И геймплеят е хронично трудно да се превърне в неинтерактивна среда.
- Объркан съм защо това беше затворено като генериране на отговори, които основно се основават на мнението. ОП заяви, че „аниме, адаптиран от игри, обикновено е много по-рядък от този, адаптиран от LN или VN“ и попита „Защо по-големите игри със заглавия не получават адаптации на аниме в пълен размер? Развенчах изявлението със статистика, че анимето, адаптирано от игрите, е по-често отколкото аниме, адаптиран от VN, и отговори, че големите игри за заглавия получавате пълнометражни аниме адаптации с нарастваща честота. Нито една част от отговора не разчита „почти изцяло на мнения“.
- Не виждам нищо по този въпрос, който да е „основан предимно на мнение“. Със сигурност е много труден въпросът за отговор, но това не означава, че не могат да се предоставят фактически (или мотивирани по друг начин) отговори. Отворих едностранно този въпрос; моля публикувайте на мета, ако смятате, че това е неподходящо.
Данните за аниме, адаптирани от видеоигри, не винаги отделят жанрове, както бихте искали (изглежда, че се интересувате предимно от RPG, но данните за адаптациите на аниме обикновено могат да групират RPG заедно с други игри като детски игри, симове за запознанства, визуални романи и др.), но според стр. 8 на Аниме и визуалният роман: Наративна структура, дизайн и игра на кръстопътя на анимацията и компютърните игри от Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) и Манга, аниме и видео игри: Между адаптация, разширение на Transmedia и обратното саниране от Стефан Вернинг,
манга и аниме, базирани на цифрови игри, се появяват много по-късно [от видеоигрите]; например сериали като Съдбата остава / нощ (2006) са разработени като адаптации на съществуващи визуални романи. . . . Изкуство за мечове онлайн (2009-2014), Accel World (2012) и Btooom! (2012) е изградена около измислена видео игра. Този феномен може да бъде обяснен частично в контекста на филми, отнасящи се (цифрови) игри като сюжетни елементи или дори като повествователни структури. . . . адаптации на популярни игрови франчайзи като Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) или уличен боец (Steven E. de Souza, 1994, Фигура 2) са създадени за първи път за международна публика [с други думи, не е произведено за японски демографски данни].
А според „Лани Бурдаа“ „Следване на модела“: Създаването на енциклопедична вселена с разказване на трансмедийни истории, „(Адаптация 6, бр. 2, 2013: страници 206 и 211) и Вернинг,
Въпреки че много от аниме-сериалите представляват адаптации на леки романи, игрите обикновено не обхващат „каноничните“ истории от романите, а по-скоро вдигат свободни краища и доразвиват героите, често по необичайни начини, като по този начин добавят към Множествеността на франчайза.
Списъкът на аниме на Уикипедия, базиран на видеоигри, доказва, че броят на аниме, адаптирани от видеоигри, драстично се увеличава през последното десетилетие. Под "пълнометражни" аниме адаптации, ако имате предвид телевизионни аниме с всякаква дължина, включително текущата тенденция на сериалите, които са общо 10 до 12 епизода, броят на тези е значително се увеличава в сравнение със ситуацията през 90-те или 80-те години. Не е преувеличено да се прогнозира, че процентът на всички произведени аниме, които са адаптация на видеоигри, вероятно ще се увеличи през следващото десетилетие.
Вижте отговора на сеншин на Аниметата, които не се основават на манга, често срещани?: През 2000-те години, аниме, адаптирани от видеоигри, поддържат значителна част от цялото произведено телевизионно аниме и се увеличава в процент от 2006 г. насам. На графиката можете да видите, че видеоигрите са се адаптирали към аниме по-често, отколкото визуалните романи. Вижте също Защо анимето се излъчва в 4 сезона годишно от ~ 13 епизода? и Какви са причините за създаването на аниме с кратка форма?
2- 1 Интересни данни. Графиката особено помага. Всъщност бях фокусиран най-вече върху конзолните RPG и вероятно би трябвало да формулирам въпроса като такъв. Единствената грижа, която имам за данните, е, както споменахте, как се класифицират „игрите“ (например бих приел „сим за запознанства“ за VN). Връзката към Уикипедия също включва редица заглавия, които се основават на VN или са OVA / spinoffs.
- 1 Под „пълнометражни“ адаптации имах предвид една (12-13 епизода) или двукурсова (24-26 епизода) поредица, а не единични или множество епизоди OVA или специални. Извинете, трябваше да изясня това във въпроса.
Логично казано, това е игра - следователно, нейната роля е да накара хората да я играят. Да кажем, че сте направили аниме въз основа на него, което може да доведе до това хората да играят играта, но също така ще доведе до плащане седмично за аниматорите да работят по нея (въпреки че вече са спечелили много пари от самата игра). Освен това няма смисъл да се прави такъв, тъй като потенциално би дал спойлери, както се вижда в заглавия като Final Fantasy и Kingdom Hearts, които и двамата имат задълбочени истории. Не забравяйте, че създаването на игра е по-сложно и по-трудно от анимирането.