Топ 5 - Мощни игрови герои
Повечето анимета, които съм виждал, повтарят ограничен набор от саундтраци отново и отново. След известно време става досадно. При саундтраците имам предвид музиката, която се възпроизвежда в анимето, а не началната и крайната тема. Мисля, че това е слабо място на аниметата. Ето няколко примера:
- Fullmetal Alchemist: Brotherhood
- Смъртна бележка
- Dragon Ball Z
Защо е това?
4- 14 струва пари за композиране на нова музика
- Обзалагам се, че служи като точка за разпознаване или нещо подобно. Подобно на това как някои герои имат свои собствени фрази, суперкомбо, епични анимирани последователности и т.н., само в по-малък мащаб. Но това е моето предположение. Не съм сигурен колко точно струва създаването на 1 епизод с продължителност от 20 минути, но залагам, че куп sfx струва много по-малко и не мисля, че всяко студио е толкова алчно по отношение на звуците. Трябва да е някаква друга причина imo.
- Всъщност мисля, че това е функция, която не е грешка в анимето, аз притежавам саундтрака за доста аниме поредици и когато слушам музикално произведение от аниме, вместо да мисля за определена сцена, това предизвиква емоционален отговор. Тичам към музиката от Attack on Titan например и това ме мотивира, защото получавам прилив на адреналин от въображаеми титани, които ме преследват.
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
Това е от разбирането ми с музиката за разработване на игри. Повечето обаче на практика са еднакви с анимето, тъй като и двете са медиуми, които използват музика, за да помогнат за ангажирането на публиката.
Всяка песен струва толкова много и цената варира в зависимост от дължината на песента и броя на ревизиите на тази писта. Всеки път би струвало много да се създават нови песни
Подобно на видео игрите, музиката може да помогне да се идентифицират ситуации. Като такъв, ако човек за първи път види някаква романтична сцена, при която двама герои отиват да се целуват, но не го правят, когато някой отново чуе същия резултат, когато двамата герои просто си говорят, може да започне да си мисли „о, боже, те може да признаят на този път един на друг. " По същия начин в битка някои аниме имат различни песни за борба с музиката въз основа на това колко интензивна ще бъде битката, когато започнете да чувате същата тази музика, можете да очаквате колко епична битка може да бъде (точно както при шефската музика във видеоигрите) .
Музиката може да настрои настроението да ви кара да се чувствате към героите и това, което те изпитват, напр.
в анимето Fate Stay / Night, когато Рин, независимо от това колко е наранена, прегръща Сакура и съжалява, че не е голяма сестра, като не прави нищо, за да попречи на Сакура да бъде осиновена от Matous (по-скоро въздействие за онези, които знаят какво е отишла Сакура и че Рин също се обвинява за злоупотребата със Сакура)
Сменяйки ги по-често, вие обикновено губите потапянето и въздействието в някои ключови сцени.
Различните парчета предизвикват теми, вие имате тъжна писта, ние сме в дълбока беда, „Главният герой започва да печели пистата“, помага при емоционална ангажираност и изгражда емоция.
По същия начин, по който Final Fantasy Fanfare в края на битката предизвиква усещането за „ДЯВО МАЙ, ИЗИГРАХА“, независимо дали побеждавате слуз или шеф. А отличителната шефска музика от дадена игра предизвиква стрес, който може да не е там, няма значение колко е твърд шефът, че музиката ви кара да се стресирате. Същото се отнася и за аниме.
@ Memor-X и @ Omar Kooheji ви казват защо това съществува.
Това са моите два цента:
В повечето случаи това е умишлено и не е изключително Аниме сериали.
Това е известно като Лайтмотив или музикален мотив и това е музикален инструмент, използван в аудиовизуални медии, характеризиращ се най-вече с кратки / повтарящи се / привличащи мелодии в определени ситуации в медия (която може да бъде филм, игра или телевизионна серия и т.н.) с единственото предложение да позволи на публиката да разпознае, запознаване и съпричастност към конкретно събитие.
Има много примери, като Императорски март което е лесно свързано с Дарт Вейдър или Звукът на The Shire на Фродо, Сам или стипендията като цяло, или а битка в Dragon Ball Z.
И дори когато се използва същата тема, през повечето време тя ще има възвишени промени, за да отговаря на ситуацията.
Не мога да мисля в пример за аниме, но тук, във въвеждащата песен на филма на Дисни Гърбавият на Нотр Дам можете да видите как темата за Quasimodo се пее от Frollo в средата на друга песен, посочваща бъдещото нещастие на бебето и вездесъщият Notre Dame. Миг след това можете да видите как същата тази мелодия / песен се пее отново от Quasimodo в Нотр Дам с пълна емоция; можете лесно да видите как и двете ситуации споделят как cruel life threat Quasi
или как this church bind this two characters
само с една проста мелодия.