Anonim

12: Д-р Антъни Есолен: Кой изгори културата, защо и какво сега?

В няколко епизода разумността се обсъжда от героите. Има дори слънцезащитен крем за защита на здравия разум от UV лъчите.

Каква е целта на здравия разум в анимето? Защо това е повтаряща се тема?

1
  • Искам да кажа, че цялото нещо е пастиш на Lovecraft и хората, които полудяват, когато се сблъскват с неизразими ужаси, са нещо обичайно в писанията на Lovecraft. Това отговаря ли на въпроса ви, или питате нещо друго?

Хаййоре Няруко-сан се основава на митовете на Lovecraft, което включва концепцията за мерзостта на Eldritch. Казано е, че когато някой погледне или дори си помисли за такива мерзости, те бавно ще загубят здравия си разум, тъй като са неразбираеми. Много от героите в неговите творби редовно се поддават на лудост, бавно, но сигурно. Често срещана тема е, че тези герои са уязвими и крехки, поддържайки другата му тема за човечеството като незначителна в сравнение с великата схема на Вселената.

Това е повтаряща се тема в анимето, защото се основава на произведение, което има загуба на здрав разум като повтаряща се тема.

Трябва също да се отбележи, че Няруко е сатира на митовете. Много от троповете и темите в анимето са силно преувеличени поради това. Те са хиперболични за постигане на комедиен ефект.

Що се отнася до точките на Sanity, това може да се отнася до многото настолни игри, които имат тема Lovecraftian. Настолни игри като Предателство в Къща на хълма би бил само един пример, тъй като използва проверки за здравословно състояние като част от своя геймплей.

Източник

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • Но как това би обяснило постоянното позоваване на здравите точки? Какви биха били здравите точки?
  • Мислех, че питате за вменяемост, а не само за здрави точки. Мисля, че това се отнася само за настолни игри, които използват теми на Lovecraftian. Наистина не мога да посоча конкретна настолна игра, тъй като много използва концепцията за здрави точки, но игри като Betrayal at House on the Hill биха били един пример.
  • Просто ви напъвам, за да направя отговора ви малко по-пълен. XD
  • „Каноничният“ пример за игра, която използва SAN точки, е Call of Cthulhu. Разбирам, че Call of Cthulhu беше доста голяма работа в общността за настолни RPG. Не съм сигурен дали това беше първата игра, използваща SAN точки; това може да си струва въпрос в Ролеви игри.