Anonim

Защо типът отрова е слаб за психически атаки || Обяснени слабости от типа покемон!

Този въпрос всъщност произхожда от игрите, но се отнася и за анимето / мангата.

Водата е силна срещу огъня, защото водата може да потуши огъня. Електричеството е слабо спрямо тревата, тъй като тревата е заземена, което обезсилва електричеството.

Каква е причината Bug да бъде ефективен срещу Dark тип?

И вече чух за шегата с маларията в Африка, не е смешно!

4
  • Може би защото насекомите се придвижват по-добре в тъмното и непрекъснато ги привлича светлината, така че тяхната слабост е огънят.
  • Този въпрос би бил по-подходящ за Arqade, но вероятно ще бъде приключен като спекулативен. VTC
  • Всъщност не съм съгласен със закриването извън това. Въпросът наистина е за Аниме / Манга. Това, че има корени в играта, не го прави извън темата. Затова гласувам да отворя отново.
  • @Mysticial Аниме, което взема нещо подобно от играта, на която се основава, означава, че трябва да отидете до основния източник, за да отговорите. Този първоначален източник е игра и по същество е "Защо са го направили по този начин?", Което е извън темата за Arqade.

Ако трябваше да гадая, това беше заради игровия баланс повече от логиката.

Има само два вида, които са супер-ефективни срещу Dark.

  • Борба
  • Буболечка

Нито едно от двете няма много логичен смисъл. Но би било доста сигурно да се каже, че Дарк ще бъде надмогнат, ако има само една или никакви слабости.

Друг аргумент в подкрепа на мотивацията за баланс на играта е, че в противен случай видовете грешки биха се считали за слаби, тъй като са супер ефективни срещу малко други видове.

Така че накратко, те вероятно трябваше да държат Dark под контрол и да направят Bug по-конкурентен.


Този вид балансиране не е особено нов. Психиката е добър пример.

В първото поколение игри Psychic имаше само една слабост - бъг. Въпреки че призракът също е супер ефективен срещу Psychic, не е имало никакви „истински“ атаки на духове от поколение 1 (и само няколко атаки на бъгове).

Така че поколение 2 добави тъмни типове, за да държи психиката под контрол.

7
  • 1 Всъщност атаките от тип призрак не засягат психичните типове в род 1. Това беше променено в поколение 2, за да стане супер-ефективно. Въпреки това, единственият ход от тип призрак в поколение 1, който е засегнат от съвпадението на типа, е лизането, което е безполезно поради невероятно ниската си мощ.
  • Ahem Fairy също е супер ефективен срещу тъмни видове
  • 2 @ IG_42: Фея не съществуваше в Gen 2.
  • 2 Това е погрешно, причината Боят да е силен срещу Тъмната е заради японските им имена, където Fighting Pokemon донякъде се считат за герои, а Dark Pokemon - за зло.
  • 3 @CodedMonkey Ако можете да предоставите японски имена и бележки за превода, както и тяхната поддръжка, това би било чудесен отговор. Понякога логиката в крайна сметка се крие в японските каламбури и игра на думи (игра на канджи?) И не може да бъде обяснена само на английски.

Тъмните типове са слаби (и им се противопоставя) борбата, защото повечето видове битки подчертават дисциплината; много от тях се поставят в болезнени ситуации, за да се укрепят.

Въпреки това, тъмният тип не тренира много и обикновено не се справя добре в честния бой, защото те са физически по-слаби от даден боен тип и не са достатъчно здрави, за да им устоят.

Що се отнася до грешките, един от техните атрибути е, че те са склонни да си сътрудничат и техните атаки не са нищо друго освен насочени към целите, които инстинктивно показват. Тъмните типове са супер ефективни за психичните типове, тъй като психичните типове имат едни и същи индиректни трикове, но сплашването на тъмните типове поставя страх в психичните типове и всъщност не можете да разсъждавате с психопат, използващ психологически трикове, или вкарвайки несигурност или объркване в съзнанието им. заради тяхната силна воля. За бъгове на тъмно е същото като да се бориш на тъмно. Сръчността и организационните грешки естествено развиват надмощие на бойната координация на тъмния тип, защото тяхната специалност е да се бори нечестно, но ако група насекоми ви атакуват, няма резервен план, който човек може да използва, за да ги измъкне от вас, освен може би скок във вода , се самозапалвате или по друг начин се прикривате в нещо, което пречи на бъговете да продължат да ви атакуват.

Тъмният тип е въплъщение на мръсна тактика. Оригиналният японски превод е от типа „Evil“ и това е показано, като дава на покемоните от този тип нелепи или подли начини за борба. Примери за това са показани в различни движения от тъмен тип:

Преследване: Нанасяне на повече щети на враг, който се опитва да отстъпи

Sucker Punch: Атака преди врагът да е готов

Фалшиви сълзи: Преструва се, че плаче, за да изненада врага

Разбийте: Атакувайте с целия отбор в нечестна битка 6v1

В културно отношение в Япония злият тъмен персонаж трябва да бъде победен от добродетелния герой. Ето защо бойните типове са супер ефективни. Те въплъщават тази черта на героизъм.

И така, защо и бъгове? Това вероятно е препратка към поредицата Kamen Rider, предаване, което съществува непрекъснато от 70-те години до наши дни и е достатъчно голям културен феномен, за да го знае всяко дете в Япония. В тази поредица обичайната предпоставка е маскиран герой, каращ мотоциклет, бори се със силите на злото с главния герой, винаги използвайки тематичен костюм на насекоми.

Всъщност, типът грешка Signal Beam ( ) се произнася като английски в оригиналните японски версии, напомнящ на много специални движения на Kamen Rider ".

Тази асоциация на насекоми с героизъм всъщност се връща по-далеч, като бръмбарите-елени представляват почтените самураи и стават основа за много истински дизайни на каски на самураи.

Друг намек за тази връзка съществува още преди въвеждането на типа Dark. През 1-во поколение злодеите често използваха отровни видове. Това е единственото поколение, където видовете бъгове са супер ефективни срещу отрова!

Dark беше 100% баланс на Psychic в Gen II, Psychic доминираше върху дървото за писане и малкото мултиплейър състезание по време на Gen 1 (това се дължи и на факта, че нямаше отделна „Специална атака“ и „Специална защита“ в Gen 1, само "Special", който обхваща и двамата и прави екстрасенси, които обикновено превъзхождат в статистиката и мощни, и обемисти).

НО човек може да види разсъжденията зад избрания текст, освен удобството за балансиране на типовете.

Ключово нещо, което трябва да се отбележи, е, че японското наименование за типа "Dark" е по-тясно преведено на "Evil" или "Sinister". Ето защо тъмните типове имат много скрити или злодейски имена на ходове като „Quash“, „Sucker Punch“, „Fake Tears“, „Torment“ и „Nasty Plot“. Също така защо типът Фея, който олицетворява добротата или чистотата, има предимство на типа.

Алтернативно, тип „Борба“ олицетворява героизъм или, както каза Beetle, дисциплина. Ако разгледате културата на класическите японски екшън филми, героите, които свалят ЗЛО, обикновено са умели и дисциплинирани в бойните изкуства.

От страна на бъговете, насекомите очевидно не са известни като унищожаване на злото, но ако вземете предвид това, което хората свързват с бъговете, нещата стават по-ясни:

  • От един ъгъл отново можем да се позовем на японската култура. Да цитирам TvTropes.org: "Япония обича бъговете и те са навсякъде. Не само, че Bug Catching е едно от най-старите забавления в страната, но голяма част от тяхната поп култура включва или е повлияна от тях." Бръмбарите и бъговете редовно са тематични дизайни на костюми на измислени герои или мехове в японски сериали. В Gen II те представиха Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, диво популярен бръмбар, заедно с Dark типа, за да се противопоставят перфектно на новия тип. Това е ъгълът "Hero", който отново се появява.
  • Вторият ъгъл, който трябва да се разгледа, е в другия край на спектъра на това как злото е победено. Известно е, че буболечките се роят или си сътрудничат в числа, които надвиват целта (помислете за безкрайни комари на къмпинг или синхронизирана колония от мравки). По същия начин, ако някой иска да свали голямо зло, армия или кооперативно дружество могат да си сътрудничат, за да го свалят с огромни числа. Злото може да удари някоя или шепа, но движението в крайна сметка ще смаже.

Така че в крайна сметка Злото (Тъмното) е оформено като победено от дисциплина / героизъм (Борба), колективно усилие на масите (Грешка) или чиста доброта (Фея).

Сега, ако само някой можеше да обясни защо точно това е, че типът Ghost е слаб срещу Dark type ...

Отговорът е прост: Kamen Rider.

Kamen Rider беше (и вероятно все още е) безумно популярно шоу за действие в стила на Power-Rangers в Япония, където героят е на тема насекоми. Герой с тематика на насекоми (както „Goosh“ споменава смътно), който се бори срещу силите на ЗЛОТО (Тъмните типове).

Така че можете да заложите Bug> Dark е чисто резултат от Kamen Rider.