Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (Официално видео)

Колко пари и време обикновено струва създаването на VN? Каква печалба обикновено може да генерира? Печелившо ли е?

Можете да се включите във всеки VN сегмент (независими игри ...), за да отговорите на въпроса ми, тъй като знам, че темата е доста широка.

7
  • Хммм, страхувам се с това как формулирахте въпроса, той не отговаря, без да правите "дискусия", известна само като отговори въз основа на мнението. (дори за независими игри цените / разходите зависят от точните изпълнители, които наемате, броя на CG, .... В допълнение към тази печалба зависи от твърде много неща, за да се има предвид, че по същество е доста "случайно", ако роман генерира такъв или не.).
  • Ще бъде достатъчна „стандартна“ оценка на разходите. По отношение на печалбите, дори съм доволен, че просто знам как се справя този пазар като цяло. Предпочитам да не ограничавам отговора, който може да получа, като добавя ограничения като „само за независими игри“, защото въпросът ми е по-широк от това.
  • Проблемът все пак е, че той е различен за всяка игра. Например за игра, която направих, трябваше да платя около 50 долара на CG, докато за още 30 долара, тъй като това зависи единствено от изпълнителя, който наемате. Единственото нещо, което МОЖЕТЕ да направите, е да попитате каква би била обичайната цена за (например) 40 CG, 10 спрайта за цялото тяло (1 комплект дрехи, 3 израза, 2 пози) с 10 000 текст. Но все пак проблемът е, че зависи от това кой наемате, така че дори "обичайната" цена може да се разглежда като базирана на мнението и повечето части от обмен на стекове през повечето време затварят подобни въпроси.
  • за да добавите към втория коментар на @Thomas, цената може да варира в зависимост от вида на CG / Body Sprites, които получавате, в Canvas 2 CG и Body Sprites имат анимирани устни, в Kamidori Alchemy Miester Serawi гърдите първоначално се разклащат в CG и Sprites в началото , в Hyperdimenstion Neptunia Mk.II в някои сцени 2D телесните спрайтове бяха заменени с 3d модели (което по-късно беше запазено за всички 2D в Re; Birth 2) и в Galaxy Angel (и от екранните снимки, които съм виждал на Muv-Luv ) има пълни 3D визуализирани бойни сцени (а с Galaxy Angel мисля, че някои CG все още са 3D предварителни рендери)
  • На този въпрос трябва да се отговори, въпреки че ще има голямо отклонение (по-голямо, отколкото за, да речем, епизод от аниме). Приходите трябва да се изчисляват лесно въз основа на данните за продажбите. Производствените разходи са по-малко прозрачни, но знам, че те са били обсъждани на няколко места преди. Примерът, който мога да си спомня, беше в интервю с един от продуцентите за VN Супипара, а цифрите бяха някъде от порядъка на 30-100 милиона йени, но не помня източника.

Имам доста голям опит в независимата сцена за разработчици на VN. От това мога да кажа, че няма общ отговор, тъй като цените, които трябва да платите, а също и възможната печалба варират много силно, затова ще се опитам да дам подробен и ограничен пример там:

Разходи

Като забележка тук: Цените варират значително в зависимост от въпросния изпълнител. Те могат да достигнат до 50% от сумата, която споменавам, и до 200% от нея!

Графика

Тук трябва да обърнете внимание на едно нещо: Цените варират значително за различните стилове, които художниците използват. По този начин, ако се използва засенчване на клетки, меко засенчване или полуреализъм. (полуреализмът е най-често най-скъпият и може да има разходи до + 100% в сравнение с останалите).

  • BG Цената тук най-често зависи от това колко сложен е въпросният BG и понякога дори за каква резолюция ще бъде. Обикновено можете да разчитате на 30-50 USD за BG.

  • CG Те имат най-голям ценови диапазон, тъй като съм виждал, че художниците взимат 30-250 USD тук. Обикновено имате включен 1 прост BG и 1-2 знака. Плащате допълнителна сума за допълнителен знак на екрана (или фиксирана сума като +30 USD или + 50% обща цена) и за всяка вариация, която искате (най-често между 10-20 USD). Средно смея, че трябва да изчислите 50 USD за обикновена CG.

    Забележка: Най-често CG художникът е и спрайт художник. Въпреки че BG за CG често се прави от BG художник. Освен това екранът със заглавия често се брои за CG.

  • GUI GUI адаптациите често струват много и варират от 50-400 USD в зависимост от изпълнителя и доколко искате да се различава от подразбирането на двигателя, който използвате.

  • Спрайтове Тук цените варират значително в зависимост от това, което искате: По този начин колко се вижда от персонажа (само с глава, нагоре или цялото тяло) и колко комплекти дрехи, пози и изрази искате. Обикновено плащам 50 долара база за 1 спрайт за цялото тяло (включително 1 комплект дрехи, 1-2 изражения и 1 поза). За всеки допълнителен комплект дрехи плащам 10-15 USD и за всеки израз 2-10 USD и за всяка поза 10-15 USD.

    Така за 1 спрайт с 2 комплекта дрехи, 4 израза и 2 пози обикновено плащам: 106 USD

Звучи

  • Звукови ефекти През повечето време можете да използвате безплатни звукови ефекти (дори за комерсиални игри). АКО трябва да имате такива, най-често струва около 10-30 USD.

  • Музика Музиката варира значително по отношение на цена и качество. Обикновено композиторите имат цени, определени за 1 минута песни. Диапазоните за това са между 30 USD и 150 USD. Аз самият обикновено говоря само с композитори, които искат 30 USD на песен.

  • Глас над Това варира значително и досега не ми се е случвало често. Но от това, което знам, това обикновено завършва с плащане за изговорена линия. За сравнително малко въведение получих прогнозна цена от около 400 USD (така че това е една от най-скъпите части).

Редактор / писатели

Редакторите и писателите обикновено искат да получават заплащане за всяка дума, която може да варира малко. Нормална цена, която смея да твърдя за редактиране, е около 0,2 USD на дума. Не съм сигурен за писателите, тъй като никога не ми се е налагало да наемам такъв, но бих се осмелил да твърдя, че е много вероятно същата или двойна цена.

Програмисти

Тук трябва да кажа .... Надявам се, че искате само лесни неща по подразбиране от VN. Опитът на мъдрите повечето „програмисти“ за VN не може да прави наистина сложни неща (или не иска да ги прави). Цените тук варират значително и съм виждал неща от 20 USD за мини игра до 200 USD за сим за запознанства, ....

Като бележка тук също: Много VN двигатели имат уроци и безплатни примери за различни жанрове VN, които могат лесно да бъдат модифицирани, така че ако имате време и сте лесен за обучение, не е нужно да наемате програмист твърде често.

Печалба

Това значително се различава от начина, по който искате да публикувате работата си. Един пример би бил чрез kickstarter или подобни услуги за финансиране на тълпата. Тук средният доход е около 3000 USD за VN (въпреки че трябва да се каже, че някои редки получават WAY над 10K от него, докато много други не успяват дори да направят 100 USD).

Ако искате да продадете своя VN на онлайн сайтове, печалбата вероятно ще бъде много малка (с изключение може би на Steam, но нямам данни за тях). Повечето VN имат ценови диапазон между 5 и 15 USD там и се продават между 0 и 20 пъти. С изключение на студия, които са широко известни или имат късмет. Те имат ценови диапазони до 25 USD и често продават продукта си 100-150 пъти в един онлайн магазин.

Разходите за двигателя, който искате да използвате, не съм вложил, тъй като наоколо има много безплатни двигатели.


След това нека съберем нещата:

Да предположим, че искате да създадете VN, който има 10 CG + 1 заглавие, 3 музикални песни (1 заглавие, 1 меню и 1 музика в играта) и имате 3 спрайта (цяло тяло, 2 комплекта дрехи, 4 израза и 2 пози) всеки). Освен това използвате 10 фона. VN има около 10 000 думи и наемате редактор и писател. Така че общите разходи ще бъдат:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Под $ 2K звучи невероятно ниско. Коя нация (и) сте използвали в своя опит, за да получите тези видове пазарни цени? Като разработчик на софтуер в щатите, тези видове ставки не биха се променили.
  • Играта, която той направи, е <2 часа (10 000 думи), която има 10 CG, 10 фона и 3 музикални парчета по 1 минута всяка. 2k не изглежда невероятно евтино хехе
  • @echomateria: Когато аз първо започнах в индустрията - направо от колежа - направих това за първата си заплата и не продуцирах нищо на нивото на визуален роман. Имайте предвид, че не съм разработчик на CG, а уеб инженер с пълен стек. Би ми било трудно да повярвам, че разработчикът от начално ниво може да направи нещо подобно за кратък период от време, така че бих си представил, че това са по-опитни разработчици, които правят това. Отново, тъй като живея в щатите и работя като инженер, тези нива изглеждат наистина ли ниско за мен.
  • @Makoto взех там цени знам, че ppl във форумите на lemmasoft искат. Това е форум за разработчици и независими артисти, ... който е предимно за ренпи VN двигателя, но в същото време и общ форум за подбор на VN, rpgs, ... И както echo заяви, направих минимален пример: нормално имате 5-10 музикални парчета и 15+ CG с вариации, което обобщава нещата над 2k. Друго нещо е ниската надеждност на ppl в независимата сцена, което също увеличава разходите (когато те „изчезнат“). Но освен това разходите са НАЧАЛНО по-малко от това, което нормалният програмист иска за няколко
  • часове работа. Не ме питайте как тези художници изкарват прехраната си от това (наистина няма никаква представа. Знам само цените, тъй като ги виждах от време на време във форумите и също трябваше да плащам тези ставки отново и отново). Заслужава да се отбележи и там. Моят коментар за програмистите по-горе: Това е предимно 2-4 часа работа по подразбиране за "истински" програмист. Повечето "програмисти" за VN (от това, което забелязах) не са в състояние да правят сложни неща или да импровизират, следователно не са много повече от типичен скрипт по отношение на познанията по програмиране (колкото и грубо да звучи).

Това е по-скоро игра "Eroge", но най-вече играта Eroge е нещо като визуален роман, но с допълнително съдържание, H съдържание. ТАКА, ето ги. И това струва много повече, отколкото разработка на независима игра. Ямато Тамаки е този, който направи това обяснение. Той не е толкова популярен. Можем да кажем, че не този популярен човек, а не Рюкиши07 (хигураши, уминеко вн). Неговите творби са предимно nukige и това е доста кратка игра.

Ветеранът от индустрията за ероге Ямато Тамаки беше написал подробна разбивка на производствените разходи за ероге на сайта си преди известно време. Ямато Тамаки е изпълнявал различни дейности в ероге индустрията в продължение на 10 години (главно като проектант и писател на сценарии) и това е информация, която той дава въз основа на своя опит.

Този списък не включва разходи за реклама или производство, тъй като той никога не е участвал в тази област. Рекламата се отнася до неща като раздаване на флаери, пускане на реклами в списания, предоставяне на статии на списания, настройване на уебсайта и др. Производствените разходи се отнасят до разходите, направени за неща като производство на кутията, натискане на DVD или CD, защита от копиране, отпечатване на ръководство за игра и др.

Хора, участващи в персонала за развитие

  1. Директор

Подобно на филмов режисьор, но в ероге индустрията режисьорът обикновено участва и в някоя от другите работни места, изброени по-долу.

  1. Художник

Рисува оригиналното изкуство

  1. Писател на сценарии

Пише историята, много от тях също се удвояват като сценарист

  1. Програмист

Пише програмата, много от които също се удвояват като скриптер

  1. Скриптер

Скриптира играта според начина, по който работи програмата, прави и презентацията

  1. CG Supervisor

Уверява се, че изкуството е последователно, прави финални щрихи, работи за подобряване на качеството на изкуството и т.н.

  1. CG оцветяване

Оцветява CG изкуството и прави малки графики като бутони

  1. Художник на фона

Прави фоновото изкуство използвано за бюст снимки, а понякога и за изкуство на събития

  1. Композитор

Екипът, който организира композирането на музиката в играта

  1. Звукови ефекти

Прави звуковите ефекти, като тази част обикновено се прави и от композитора.

  1. Сейюу

Този, който изрази героя в играта (но ако играта е негласна игра, тя няма да бъде включена в отбора)

  1. Звуков режисьор

Насочва как трябва да говори всеки сейю и обяснява необходимите интонации и т.н.

  1. Аниматор

Момчета, които правят аниме части или снимки и т.н.

  1. Еншуцу (не мога да намеря за това)

Този, който е направил раскадровките за трейлърите на филми или аниме сцени

  1. Debugger

Проверки за грешки и QA и т.н.

  1. Мениджър производство

Уверява се, че всичко върви по график, обикновено се прави от режисьора или продуцента

Производствени разходи

Има два начина за изчисляване на цените в бранша, единият е, когато цената се изчислява на база единица, а другият е като компанията посочи общата необходима сума и оттам изчисли общата цена.

В индустрията се смята, че получавате по-ниска цена чрез втория метод. Това е така, защото дори да има внезапна необходимост от увеличаване на необходимата сума, цената обикновено не се променя. Вторият метод обикновено се заплаща за всеки проект, така че малко увеличение на необходимата сума няма да промени цената. Има и случаи, в които в договора се изискват допълнителни такси, ако необходимата сума се увеличи, но в тази област обикновено е много неясна.

Събития линия изкуство

8000 ~ 15 000 йени или 50 000 ~ 80 000 йени на изображение

Събитието се отнася до изкуство, което заема целия екран и се използва за представяне на определена сцена. Цената вляво е за нормален художник, а вдясно е цената, когато се използва популярен изпълнител.

Събитие CG оцветяване

10 000 ~ 30 000 йени на изображение

Цената се променя според това дали фонът трябва да бъде оцветен, а също и според използвания стил на оцветяване (като оцветяване в аниме стил) и дали сенките вече са обозначени в линията.

Бюст изстрел линия изкуство

3000 ~ 10 000 йени всяка

Това са изображенията, използвани за представяне на героите в нормалните части на играта. Вариациите в изразите на символите не променят цената, но различните дрехи и пози ще се броят като различни изображения.

Бюст изстрел CG оцветяване

приблизително 1/2 ~ 1/3 от разходите за оцветяване на събитието CG

Стилът на оцветяване ще бъде направен в същия стил като събитието CG, така че разходите за оцветяване на събитието CG ще повлияят пряко на разходите за оцветяване на Bust shot.

Бюст заснети фонове

15 000 ~ 50 000 йени всяка

Това са фоновете, използвани за изобразяване къде са героите. Всякакви фонове от ниво на телевизионно аниме до ниво на филм на изкуството.

Сценарий

1000 йени на всеки 1kb

Историята. По принцип 1 йена за всеки 1 байт от сценария. Настройките за контур и фон не се броят.

Програмиране

150 000 ~ 2 500 000 йени

Компютърната програма, която е необходима, за да стартира всичко на компютъра. Това е цената за ADV игри, цената може да се повиши, ако това са неща като Екшън игри или Маджонг.

Скриптове

150 000 ~ 300 000 йени на 1MB

Сценарият се отнася до скриптове, които са направени, за да се представят всички съответни материали (изкуство, фонове, bgm и т.н.), по време на развитието на сценария. 1MB се отнася до размера на сценария.

BGM

10 000 ~ 50 000 йени всяка

Повечето от тях напоследък са били 25 000 йени или по-малко.

Песен

По 100 000 ~ 1 000 000 йени

Неща като тематична песен, вмъкване на песен, завършваща песен, песен с изображения и т.н. Използването на известен певец може да струва един тон.

Звукови ефекти

1000 ~ 5000 йени всяка

Това е доста трудно за момчетата със звукови ефекти, защото когато продават звуков ефект на компания, тя обикновено се използва във всичките им игри.

Филм

100 000 ~ 10 000 000 йени

Колкото по-сложен е филмът, толкова повече струва. Може да струва цяло състояние, ако има аниме или подобни неща.

Анимация

1 000 000 йени и повече

За сравнение, 30-минутно телевизионно аниме струва около 8 000 000 ~ 15 000 000 йени

Врязване

Това се отнася до малки графики като предмети и други неща. Обикновено това се прави в самата компания, но ако е възложено на външни изпълнители, това ще струва по няколко хиляди йени.

Гласове

Трудно е да се даде диапазон за това, защото разходите са напълно различни в зависимост от използвания човек.

Интерфейс

100 000 ~ 200 000 йени

По принцип графиката и дизайнът за графичния интерфейс. Обикновено това се прави и вътрешно, но това е средната цена за това, ако те се възлагат на външни изпълнители.

Debugger

5000 ~ 10 000 йени на ден

Обикновено се прави вътрешно, като всички го правят заедно, но получават персонал на непълен работен ден, когато няма достатъчно работна ръка.

Други такси, които могат да възникнат:

Такси за насочване 100 000 ~ 300 000 йени на месец

Такси за управление на CG 100 000 ~ 300 000 йени на месец

Такса за проекти 300 000 йени и по-малко

Вариации на CG за събитие

По време на същата сцена израженията на даден герой могат да се променят или ръката на героя може леко да се движи. Тези вариации могат да имат допълнителни такси в зависимост от това колко голяма е промяната в сравнение с общата площ на изображението.

Допълнителни такси няма да се прилагат, ако промяната е по-малка от приблизително 1/3 от общата площ. Ако промяната е по-голяма от тази, ще има допълнителна такса (приблизително 1000 ~ 5000 йени за събитие), а ако има много различни варианти на едно и също парче, допълнителните такси ще продължат да се увеличават. Ямато Тамаки лично е виждал случай, при който изображение струва 15 000 йени за линейно изкуство и 25 000 йени за оцветяване (общо 40 000 йени), но поради вариациите в крайна сметка става 250 000 йени.

Роялти

Възможно е възнаграждение да се дава на художника или сценариста, обикновено между 0,5% до 3%. В много случаи хонорарите се дават само при условие, че играта успее да продаде определен брой копия.

Seiyuu също трябва да се плати, когато гласовете, записани за играта, се използват в други приложения, като например когато играта се пренася на конзоли, когато играта и нейното продължение са опаковани заедно и се продават в комплект или когато има римейк и т.н. Цената обикновено е процент от първоначалната цена, когато гласовете са били първоначално записани.

Изкуство, използвано за реклама

Изкуството, което се използва в рекламни материали като плакати, телефонни карти, разпространения на списания и т.н., трябва да се извършва с по-висока резолюция от игрите, така че цените са различни.

Линия - 15 000 йени и повече

Оцветяване - 25 000 ~ 80 000 йени

Цените могат да полудеят, когато използвате популярен изпълнител за лайн арт. Най-високото, което Ямато Тамаки е виждал, е, когато струва 350 000 йени за едно парче. Но популярните изпълнители на това ниво могат да накарат играта да продаде над 10 000 копия само с тяхното име.

Колко копия трябва да бъдат продадени, за да се реализира печалба?

Дистрибуторите получават приблизително 40% ~ 60% от продажната цена. Колко получават дистрибуторите, обикновено се определя от баланса на мощността между производителя и дистрибуторите, напоследък има дистрибутори, които осигуряват финансиране на производителя за развитието на играта, така че в тези случаи дистрибуторите притежават повече власт. Докато по-стабилните производители на игри, които непрекъснато правят игри, които се продават последователно или когато производителят има известен художник, те могат да имат повече власт от дистрибуторите.

Също така, когато производителят на игри продава игра директно сами, те не трябва да преминават през дистрибуторите, така че дистрибуторите не получават част от парите. Производителят на игри, който е в състояние да получи добри продажби от директни продажби, всъщност получава двойно повече приходи в сравнение с преминаването през дистрибутор.

Например, за игра, която е 8800 йени, ако дистрибуторът вземе 50%, това означава, че 4400 йени отива при производителя на играта. След това дистрибуторът ще продаде играта на магазини по 6500 йени копие, така че дистрибуторът наистина прави 2100 йени на копие. Тогава, когато става въпрос за магазините, сумата, която правят, ще се промени в зависимост от това за колко продават играта. Ако го продадат с фиксирана цена от 8800 йени, те правят 2300 йени за копие, ако го продават на 7200 йени, правят 700 йени за копие. ** ** От страна на производителя на игри, ако те правят 4 400 йени за копие, това означава, че получават 44 000 000 йени, когато се продават 10 000 копия. Ако се продадат 3000 копия, те правят 13 200 000 йени.

Ако производствените разходи бяха 50 000 000 йени (включително реклама и производство), това означава, че ще трябва да продадат 11 400 копия, преди да започнат да виждат печалби.

Това означава, че в случая, когато те използват известен художник, който е в състояние да продаде 10 000 копия на играта само с неговото име, е възможно да се постигне равновесие, дори ако струва 40 000 000 йени за използването на неговото изкуство. (Макар че не е много добра сделка на тази цена)

Така че по същество големите заглавия, които успяват да продадат над 100 000 копия, са направили 440 000 000 йени, но производителите на игри, които могат да правят продажби на това ниво, вероятно ще могат да изискват по-голямо намаляване на продажбите от дистрибуторите, така че сумата, която всъщност получават, е вероятно по-висока. # (има само 3 компании, които имат игри, които са продадени над 100 000 копия в последно време)

(Само в случай, че някой добие грешно впечатление за продажбите, получаването на 5000 копия, продадени в ероге индустрията, може да бъде изненадващо трудно за много компании, така че много се опитват да запазят точката на рентабилност под тази)

Съгласно това, посоченото по-горе производство е за СРЕДНО АРИТМЕТИЧНО игра. Играта е по-скоро 10-30 часа, за да играете с нея. Можете да сравните това с голямото заглавие, което отнема много време, за да завършите играта

Източници: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/