Задна проекция: Тайните на кинематографията
От моето основно разбиране анимето (или която и да е анимация) се рисува кадър по кадър. Имайки това предвид, защо безброй дизайни на персонажи са направени с остри коси и други сложни части като вериги, сложни дизайнерски модели и т.н.?
Аниматорът би трябвало да прерисува всяка отделна нишка и детайл, което ще отнеме повече време, за да бъде направена анимацията, така че мислех, че ще има по-малко пищни прически, но те доказват, че греша всеки сезон, всъщност всеки дизайн е дори ПОВЕЧЕ сложен . Защо?
7- Придаването на козметични странности и детайли на персонажите изглежда много по-просто, отколкото, да речем, рисуване на детайлни фонове във всички сцени. Където и да е необходимо намаляване на разходите, често ще забележите, че на фона не се обръща прекалено много внимание, тъй като неговите герои привличат погледа на зрителя.
- Може да греша, но бих искал да добавя двете си цента. В индустрия, която е създала милиони герои, наистина има само няколко неща, които отличават един герой от друг; коса, аксесоари, дрехи и т.н. Така че, една от причините може да бъде създаването на персонажи, които да стоят отделно от останалите и да се различават визуално дори в сцени, където героите не са основният фокус. Второ, бих казал, че това се определя от разположението на героя и културните аспекти. Виж това.
- И накрая, вашият въпрос може да бъде обобщен до следното: "Защо усилията се влагат в нещо, което отнема много време?" Защото резултатите трябва да си заслужават. Както всяка друга индустрия, и тази се движи от баланс между това, което харесва аудиторията, и това, което генерира пари. И с всички нови технологии, измислени за подпомагане на анимацията, сега е по-лесно да изобразите герой с повече детайли, отколкото преди.
- Това е страхотно прозрение. Благодаря за отговора. Просто мисля, че това е много сложно и отнема много време, но наградите наистина надвишават усилията поне за голям процент от времето за анимирани произведения.