Anonim

PS3 червена светлина на смъртта

Гледах само първия епизод на Knights of Sidonia и основната причина да го пусна беше, че CG работи с непоносимо ниска честота на кадрите. Току-що го погледнах и изглежда, че по-голямата част от него след началната последователност беше "на тройки".

Мога да разбера защо рядко се случва аниме да прави ръчно анимация (освен тигани / и т.н.) върху такива - отнема много работа!

Но не мога да разбера защо това би се случило със Сидония - беше 100% CG! Изглежда, че увеличаването на честотата на кадрите до две или единици би било просто въпрос на промяна на настройката в какъвто и да е инструмент, който са използвали, за да изобразят CG. Миналата година "Aoki Hagane no Arpeggio" също беше пълна CG и нямаше този проблем ...

Знаем ли защо честотата на кадрите в CG беше толкова ниска? Дали това бяха продуцентски проблеми, или артистичен избор, или ...? (Страничен въпрос: подобри ли се в по-късните епизоди и / или в BD?)

3
  • Това от определени фенове или оригиналната версия на BR? Може да е проблемът с конвертора, ако е първият.
  • @SakuraiTomoki Имам предвид оригиналното излъчване на телевизия. Не е възможно това да е проблем с преобразуването на видео надолу по веригата, тъй като фоновете и т.н. все още работят с 24 кадъра в секунда.
  • Свързана дискусия за японския Yahoo! Отговор (не е публикуван като отговор, тъй като няма официална причина, също така FPS се подобрява от ep.3)