Anonim

Марсианският първи поглед - Ares 3: Farewell (2015) - Мат Деймън, Джесика Частейн Movie HD

И така, Revolver, пистолетът на Squall, е чисто меле оръжие, а всъщност не пистолет. Очевидно притискането на спусъка непосредствено преди острието да уцели целта в средата на замах увеличава щетите, нанесени от това оръжие.

Ето какво знам и моля, поправете ме, ако греша:

  • Той използва патрони (най-вероятно без куршума / снаряда), за да извърши усилването си.

И тук са моите проблеми:

  • Тъй като изстрелването на патроните е ключът към механизма за усилване на щетите, експлозията изпраща ли вибрации към острието, като вибриращите остриета на звездни войни?
  • Или използва суровата експлозия, като правенето на мини ударни вълни, за да нанесе повече щети?
  • Така или иначе, мислите ли, че има цев (само с една дупка, тъй като върхът на револвера няма дупка, като за куршуми) вътре, за да може тази вибрация / ударна вълна да се придвижва до острието?
  • Ако приемем, че съществува материал, достатъчно еластичен и здрав, за да направи този механизъм, смятате ли, че би имало смисъл от научна гледна точка?
  • Имате ли още няколко идеи, които да споделите?

1
  • Може да намерите този въпрос за Worldbuilding на интерес.

След като прочетете информацията в уикито на Gunblade, Gunblades на Squall и Seifer съдържат цев, която минава през меча. При натискане на спусъка той излъчва ударна вълна, която нанася допълнителни щети, когато удари врага.

В Final Fantasy VIII остриетата имат острие на меч с пистолет, вграден в дръжката, като цевта минава по дължината на острието. Те се използват предимно като нормални мечове, но задействането на кръг изпраща ударна вълна през острието, докато оръжието преминава през противник, за да увеличи щетите

Причината зад този дизайн беше, че Tetsuya Nomura търсеше нещо, което допълнително да ангажира играчите.

Оръжието е проектирано от Tetsuya Nomura за оръжието на Squall във Final Fantasy VIII с цел да направи битките по-динамични, като играчите трябва да натиснат бутон в точното време, за да нанесат критичен удар, и да дадат на Squall емблематично оръжие.

Виждайки как това беше първата игра във франчайза на играта, която използва стила на оръжието, не е изненада, че имаше някои дизайнерски недостатъци при изпълнението.

Освен това по-късните игри във франчайза все още използват Gunblades и те разшириха този стил на оръжие, за да позволяват както стрелба, така и нарязване

Някакъв празен кръг най-вероятно, десет калибър, наполовина пълен с прах, ще има откат като 12 габарит. Също така целият неизгорял прах би направил експлозия като тази, която се наблюдава в играта, а излизащият грунд би осигурил шума. Без снаряд = по-малко откат и шум на грам прах. Що се отнася до праха, вероятно смес по поръчка, която би наподобявала пиротехнически прахове. Също така: всичко, от което се нуждае, е якост от дванадесет габарета и сте готови. Въпреки че откатът щеше да принуди леко пистолета назад. Оръжието е толкова свръхизградено, че общият откат би бил нисък, тъй като е в пъти по-тежък дори от най-свръхпостроения 12 габарит. По-тежка рамка на оръжието = по-малко откат.