Anonim

Тайвански въпрос: Защо Индия трябва да подкрепи Тайван, за да провери Китай

В реалния живот има много хора, които практикуват фехтовка за забавление. Повечето от тях (поне повечето около мен) също играят компютърни игри за борба. Sword Art Online очевидно се вписва в бойния жанр на компютърните игри. Не направих анкета, но във всяка игра за фехтовка със сигурност е възможно да се намери някой, който обича да прави същите неща в реалния живот.

Както си спомням, в света на SAO комбинациите са бързи, но много предвидими, особено силните, и скоростта им не е над човешките граници.

Както предполагам, ако един мечовец от реалния живот би хванал ръцете си (или ума си) върху SAO, той щеше да разруши всички. Човек може да движи оръжието си без комбинации, губейки известна скорост, но получавайки огромно предимство от възможността да използва финтове. Плюс това той би могъл да спре атаките си, за да блокира удара на врага и т.н.

Да, вероятно би бил по-слаб в началото, защото все още не познава анимациите и повечето комбинации са много кратки. Освен това вероятно ще трябва да свикне с темпото на SAO, което може да се различава от реалния живот. Но на по-високи нива той би могъл и двамата да идентифицират комбинация от първите „рамки“, плюс бързо да реагират. Също така би било почти невъзможно да го ударите, освен ако той не очаква атака.

Може да се твърди, че ще загуби мускулна памет - не би, тъй като този процес е по-скоро психичен, отколкото някаква промяна, приложена към мускулите.

Защо това не се случи в романа, защо в него доминираха куп герои от Мери Сю? Или нещо съм пропуснал?

4
  • тук задавате 2 различни въпроса. Бих предложил да премахнете един от този въпрос и да го зададете като отделен
  • @ Memor-X Направи го
  • Ако си спомня от кухия фрагмент, уменията на Кендо на Suguha (което Кирито спря да прави) не й дадоха голямо предимство в SAO. трябва също да помислите за оборудване и ниво, докато аз съм на етаж 92 и не открих как е станало (подозирам, че хакна) Алберих е в състояние да оцелее на Горните етажи, въпреки че Кирито и Асуна забелязват, че по време на дуел с Кирито (за да го тествате, преди да отговорите на молбата му да се присъедини към Assult Team) действителните му бойни умения са на нуб, въпреки оборудването му на много високо ниво, което не може да бъде донесено лесно
  • за героите на ески "mary-sue" ........... Отидете да попитате Kawahara-san

Първо и най-важно, броят на хората, които активно играят играта, беше наистина нисък. От 10000 души в началото 2000 загинаха през първия месец, а 3000-5000 останаха в стартовия град от страх да не бъдат убити. Това оставя само около 3000, които активно са играли играта и от тези само 300 са били "на фронтовите линии", а останалите изостават.

Второ, повечето хора, които са закупили играта, са твърди MMO играчи. Припокриването между опитни играчи на кендо / фехтовка и MMO играчи е доста малко. Така че вероятността опитен фехтовач да бъде завлечен в него е малка, но не и невъзможна, Кирито е отличен пример.

Но дори такъв играч да бъде намерен, това няма да му помогне. От адаптацията към анимето може да изглежда, че SAO е почти напълно реалистична симулация. Това не може да е далеч от истината. В романите многократно се подчертава, че симулацията на физика на SAO всъщност е доста скапана. Например, играчът не може просто да "облече" палто или да "грабне" оръжие и течностите са почти бонбони с минимални физически взаимодействия. Бих казал, че същата система би се прилагала и за битки с мечове. SAO битките с мечове не биха били толкова крещящи с хора, които почти летяха наоколо. Това биха били предимно двама момчета, които стоят неподвижно един срещу друг и спамят умения с мечове и оставят тези да правят всички движения. И самото удряне на някого с меч не е толкова страхотно, ако не участва умение за меч. Така че опитът с реалния меч на играча би бил практически безполезен при този сценарий.

6
  • Въпросът е, че ако механичните умения по време на игра се припокриват с (макар и не толкова високи) реални знания за фехтовка, резултатът ще бъде страхотен. Кирито загуби битката си срещу ГМ, защото се опита да използва комбо - ами ако някой изобщо се лиши от комбинации в полза на фехтовката със свободна форма?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito загуби битка срещу ГМ поради системни експлойти. Не се стига по-нататък поради спойлери хаха.
  • 2 @NZKshatriya не, Баскаков е прав. Кирито загуби, защото използва умение с меч, Starburst Stream, който макар и да е 16-хитов комбо, ходовете му са доста опростени и по този начин бяха блокирани лесно от Heathcliff. В романа Кирито признава, че е направил грешка, като е използвал този ход, но не е могъл да го спре (ходовете).
  • @AyaseEri Все пак Кирито вероятно нямаше да спечели първата среща с Heathcliff / Kayaba
  • 2 А, сега виждам. Мисля, че Баскаков говори за финалния двубой между тях, тъй като той споменава използването на комбо, докато вие говорите за първия им двубой. Да, в първия двубой Кирито загуби поради измама на Хийтклиф.

Човек трябва да разбере колко фехтовачи има в Япония по това време, колко от тях са играчи на VRMMO. След това разберете колко от тези, закупени в VRMMO, които всички бяха мечове без магьосничество. Това вероятно ще остави малка част от фехтовачи като играчи.

За да се обърнем към въпроса защо фехтовачът не се е издигнал на върха и не е доминирал в играта: Аз задник + u + мен, че имате предвид Кендо (японски бой с мечове), за разлика от европейското ограждане с фолио / рапира. Така или иначе, съвременните фехтовки обикновено са един срещу друг, кодекс на честния стил на битка, който не би работил добре като цяло в мелето срещу множество противници, особено когато са включени смесени оръжия и стилове на бой.

И нека не забравяме цялото, ако умрете в игра, вие умирате в реалния живот променлива. Отличен състезател в реалния живот, свикнал с правилата на реалния двубой, може да не реагира на това, което представлява смъртна битка, със същата ревност, която имат в контролираната конкуренция.

5
  • Добре, да кажем, че един боец ​​на меча влиза в SAO. Защо не стана шампион на онзи свят?
  • 1 "може да не реагират със същото вълнение на идеята да излязат в битка, където всъщност могат да загубят живота си." не забравяйте, че никой от играчите на SAO не е влязъл в SAO с това очакване.
  • @ Memor-X Някои хора са изградени по различен начин от психологическа гледна точка. Имаше „армията“, която обикновено оставаше на първия етаж, а имаше и фронтовата група. Те всички вероятно се присъедини към играта за бягство. Но веднъж влезли, кои наистина са се появили, след като са били хвърлени в криза. И тогава разбира се имаше убийците .........
  • @NZKshatriya вярно, но това се адаптира към ситуацията (и наистина армията беше убождане). просто преди да изглежда, че играчът ще има избор да играе Играта на смъртта или не и досега това е само в играта, където някои герои отвън са влезли, но само един от тях го е направил с желание (но трябваше да бъде с някой вместо да искат да изживеят играта на смъртта)
  • 1 Мех, мисля, че идеята, че фехтовката не е най-добрата в стила на бой е най-голямата причина. По дяволите, НЯМА един най-добър стил на бой. Помисли за това. Соло играч може да стигне толкова далеч, без да се нуждае от подкрепа. Мисля, че дори някой го е разбрал.

Мисля, че правилата и опитът за фехтовка не трябва да се прилагат директно в SAO поради две основни причини:

Първо, играта първоначално е била предназначена за играчи да се бият с чудовища, а не с други играчи с мечове. В този случай динамиката, необходима за победа, е направена, за да победи тези чудовища, които просто не са подобни на хората, които се бият с мечове.

Второ, битките и резултатът от тях са пряко повлияни от уменията, спечелени от играчите, и преценката за това кога да се използват, както и нивото на играча, защото това дава достъп до превъзходни умения и оръжия и дава повече точки за попадения. С други думи, за да спечелите битка е важно да се уверите, че нивото ви е адекватно и трябва да управлявате битката и ресурсите (удари точки и умения) разумно, докато сте изучавали опонента си.

В заключение мисля, че техническите умения за фехтовка в реалния свят не биха били от голямо значение в битките на SAO, технически. Но фехтовачът в реалния живот, който харесва фехтовката или дори го обича, със сигурност ще хареса опита на SAO поради новата среда и фантастично приключение, в което се впуска, докато използва оръжие като меч, точно като някой, който обича да кара автомобили и играе състезателна игра, знам, защото обичам да шофирам и винаги съм обичал да играя състезателни игри и симулатори на шофиране. Така фехтовачът в реалния живот ще бъде малко по-в играта от другите, може би този фактор ще го тласне да се гмурка в играта повече от другите и в крайна сметка ще бъде малко по-напреднал от обикновените играчи.

Мисля, че първото нещо, което трябва да вземем предвид, е, че спортист в определена област не може да бъде успешен във всички други области, дори ако сте професионален спортист, това означава само, че тялото ви е в по-добра форма и вашите рефлекси са по-остри от средния играч в играта, но вие нямате тялото си в играта и вашите рефлекси са ограничени от статистиката на вашия герой, така че всъщност просто знаете някои правила и движения, за които нямате подходящите инструменти (собственото си тяло), за да използвайте и каква полза от тези правила, когато никой друг не се интересува от тях?
И второто важно нещо е, че SAO използва свой собствен набор от умения, трябва да нанесете определена поза, за да задействате умението и след това да го използвате, така че дори уменията, които имате и ходовете, които познавате, са безполезни, защото те просто не са като мощни като уменията в играта. Мисля, че играта е добре балансирана, така че всеки трябва да започне отначало и да изпита същото вълнение и никой няма да има предимството от самото начало на играта.

1
  • Напълно съм съгласен с този отговор. Не мисля, че всичките ви мускули се прехвърлят като данни при влизане в SAO. Така че най-добрият пример е, когато сте били наистина добри в даден спорт и след това сте спрели да го правите за няколко години. Така че, ако сте били добри в фехтовката, когато влезете в играта, ще бъдете ограничени от статистиката си. Ще искате да правите нещата, вашият „ум“ ще знае как да ги прави, но тялото ви няма да го следва, защото нямате същото тяло.

Имайте предвид меч за фехтовка срещу голям меч задник, който фехтова меч вероятно ще загуби.В sao skil l всъщност така или иначе не е необходим, тъй като за един те обикновено не се бият с други играчи и какво е малко по-бързо от това, което всички останали ще направят на шеф, който може да ви инсталира?

1
  • Това се връща към цялостния стил на фехтовка. Модерна 1v1 Кендо, или европейска ограда от фолио / рапира. Ако Кендо, ще взема хубав Масамуне, но ще държа и къс меч в готовност.

Освен вече споменатото, нивата на опит и предмети също са проблем. Спомняте ли си първия път, когато Кирито се сблъсква с група ПК? Той се регенерира по-бързо, отколкото можеха да му навредят.

Това е огромна пропаст във властта, която не може да бъде преодоляна чрез никакви умения за фехтовка в реалния живот.

Когато играта стартира, бившите бета-тестери се насочиха към най-лесните и доходоносни куестове, като бързо взеха най-добрите предмети и най-много опит за създаване на налични куестове. Това им даде огромен старт, като в същото време отказваше същите тези куестове на други играчи.

Един наистина добър фехтовач, който не беше част от бета теста, щеше да бъде изоставен още в началото, опитвайки се да разбере как да направи най-основните неща като зареждане на стачките му, използване на менютата, намиране на куестове и т.н.

Докато действителните умения с мечове биха могли да бъдат предимство, то нямаше да е толкова важно, колкото наличието на нива на опит и правилните предмети, а настигането на играчите, които изчистиха всички лесни ранни куестове и които продължаваха да се бият в челните редове, би било почти невъзможно.

А настигането на Кирито би било просто невъзможно, като се има предвид до каква скорост е успял и факта, че той продължава да води пътя.

Друг е въпросът, че мечовете по време на игра очевидно се различават достатъчно от мечовете в реалния свят, че изискват значително адаптиране. Вземете например влюбването на Кирито с големи, тежки мечове.

Напълно непрактично в реалния свят. В реалния свят много трудно бихте намерили дълъг меч с тегло повече от 4 фунта и бихте забравили да пресечете един меч с друг.

В играта обаче силата и другите физически качества не са толкова ограничени, колкото в реалния свят, както може да се види от всички в играта, които скачат наоколо и начина, по който бетонните стени и подове са склонни да се счупят при удар с тела на играчи.

Има толкова много различия, че опитът в реалния живот с мечове е до голяма степен без значение и всъщност може да убие човек, защото очакванията за това, което е и не е възможно, са значително различни.

И накрая, самият Кирито имаше опит в кендо в реалния живот. Той може би е бил един от най-добрите фехтовци в реалния живот в системата.

По същия начин няма нищо, което да показва, че най-добрите играчи не са били добри и в реалния живот, така че дори предпоставката на въпроса ви не може да бъде проверена:

Откъде знаете, че SAO всъщност не е бил доминиран от добри фехтовци в реалния живот?