Айртон Сена - Принцът на гръмотевиците (Тийзър 1)
Наскоро прочетох статия, която гласи:
"Akira" пренаписа всяко правило за анимация. Той е заснет с 24 кадъра в секунда, в пълен аспект на Cinemascope, използвайки 312 цвята в палитрата (най-богатата палитра за всяка ръчно направена анимация някога).
Въз основа на тази статия, изглежда Акира беше първото аниме (или може би анимация), заснето при 24 кадъра в секунда. Това ли е единственото аниме, което направиха, или други го направиха и по-късно?
От това, което мога да кажа (според това):
Практически цялата ръчно нарисувана анимация е проектирана да се играе при 24 FPS. Всъщност ръчно изчертаване на 24 уникални кадъра в секунда („1“) е скъпо. Дори в големите бюджетни филми обикновено се рисува анимация на ръка, снимана на "2" (една нарисувана на ръка рамка се показва два пъти, така че само 12 уникални кадъра в секунда) [6], а някои анимации дори се рисуват на "4" (една ръка- изчертаната рамка се показва четири пъти, така че само шест уникални кадъра в секунда).
Други източници (с различна степен на надеждност) казват:
Japanimation работи със средно 24 кадъра в секунда, като основните обекти са анимирани с 8 до 12 кадъра в секунда, а фоновите обекти са с едва 6 до 8 кадъра в секунда.
(Източник)
Приличната / висококачествена анимация като цяло се извършва с 24 кадъра / секунда (това включва и анимация в други среди, като глимация и CG'd работа). Сега, в зависимост от „погледа“ и „усещането“, към който се стремят - всички тези 24 кадъра може да са малко по-различни (последователно) един от друг, за да дадат „движение“ на обекта на екрана (както в, нито един от кадрите не си прилича напълно. Има леки вариации между всички рамки) или само 12 от тях могат да се различават един от друг - всеки друг кадър (последователно един с друг) варира, с точно копие на последния кадър, преди да действа като кадър за пълнене. Така че това е като 12 двойки различни кадри - първият кадър във всеки набор варира от последния и неговото копие зад него, за да удължи времето, когато изображението е на екрана.
(Източник)
Общият консенсус, от малкото, което мога да намеря, е, че повечето аниме сега изглежда имат честота на кадрите 24, но те често са 2s, което означава, че всеки кадър се удвоява, така че има 12 уникални кадъра в секунда. Например, торент сайт за Claymore изброява честотата на кадрите като 23,9, което всъщност е 24 fps. И така, в заключение, Akira не е единственото аниме, което се произвежда с 24 кадъра в секунда.
2- Това е добър отговор, но се чудя: Вашето изследване каза ли ви нещо за това колко често се срещат (скъпите) „1“? Не осъзнавах разликата в терминологията, но по-скоро стигнах до въпроса си (тъй като мисля, че Акира е застрелян в "1s").
- Не мога да намеря колко често е често да анимирам в "1s", но едно нещо, което открих, каза, че понякога те се превключват обратно на "1s" от "2s" в рамките на сцена / шоу, за да покажат бързи движения като екшън сцени, защото „2s“ са твърде бавни.
Както може да се види от отговора, начинът на поставяне на въпроса може да доведе до подвеждащи отговори.
Akira е заснет изцяло с помощта на 24 различни изображения в секунда, за да постигне 24 кадъра в секунда. Това обикновено се нарича "заснемане на такива", при което нито един кадър не се повтаря последователно.
Повечето анимации се правят "на двама", което означава, че 12 отделни изображения в секунда се използват за постигане на 24 кадъра в секунда, като се повтарят при необходимост.
Повечето аниме се правят от 2 до 12 различни изображения в секунда, за да се постигнат 24 кадъра в секунда, като се повтаря при необходимост.
Висококачествените студия обикновено използват микс, като някои анимации се изпълняват на такива, но по-голямата част от функцията работи на двама (Ghibly, например, прави това много, обикновено това е много очевидно в гладкостта на анимацията).
Akira е най-известният пълнометражен анимационен филм, направен с "истински" 24 кадъра в секунда за цялата дължина на филма. Бих твърдял, че другият най-известен е неиздаваният „Крадецът и обущарят“, отчасти поради причудливата му история и отчасти защото, когато се говори за факта, че се прави „на единици“, винаги се споменава.
Така че отговорът на въпроса ви е, ако се приеме буквално, че не, не е единственият, „заснет“ с 24 кадъра в секунда (повечето, ако не всички, са).
Отговорът на действителния ви въпрос е „да“, тъй като това е единственото пълнометражно аниме производство анимирани на единици, при пълните 24fps.
В зависимост от това дали искате да помислите за „Крадецът и обущарят“ (тъй като е неиздаван), това е единствената „модерна“ (след 1950 г.) пълнометражна анимационна игра анимирани на единици.
Щях да дам умишлено тъп отговор на буквалния ви въпрос вместо на вашия предвиден въпрос, но виждам, че това вече беше направено :)
Повечето аниме днес ще се изпълняват с 24 кадъра в секунда или по-висока, не знам спецификата, но анимацията сама по себе си е предимно анимирана на 3-те (8 рисунки в секунда) и рядко анимирана на 2-те (12 рисунки в секунда), и дори по-рядко на 1s (24 снимки в секунда / снимка на кадър). Неща като CGI, които бихте открили, че са по-скорошни анимета, се изпълняват предимно с 24 кадъра в секунда.
Когато става въпрос за Акира от друга страна, има често срещано погрешно схващане, че всичко е анимирано на 1s. Това не е вярно, дори не Крадецът и обущарят е бил анимиран на 1s, въпреки че Ричард Уилямс е бил известен с това, че винаги настоява за анимация на такива, има няколко сцени, анимирани на двамата.
Сигурно сте чували това и преди, но анимацията е досаден и дълъг процес и няма причина някое студио някога да отделя толкова много време и усилия и пари за анимация на тези.
Има дори моменти, при които анимирането на тези е погрешен начин, по-бавните сцени, които не са толкова енергични, са много по-добре анимирани на двамата, тъй като създават много по-естествено движение (естественото не е плавно) и няма няма достатъчно опитни играчи, които да работят по двучасова картина, анимирана върху тези, Акира нямаше да изглежда толкова добре, ако беше.
Акира е предимно анимиран на 2s и 3s и има няколко бита, анимирани на 1s, но все пак много повече от повечето анимета, които обикновено биха били анимирани на 3s. Повечето свръхгладки сцени, които смятате, че са на 1s, вероятно са на 2s.
Не се опитвам да кажа, че съм по-добър от хората, но има много YouTube, които подхранват тази дезинформация, когато дават своите анализи / есета. Има толкова много документални филми за създаването на Akira, където казват, че е предимно анимиран на 2s и 3s. Ако не ми вярвате, поне дайте на това видео гледане, той някак си изчиства нещата. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI
Най-западната анимация се прави предимно на 2s, както бавните, така и бързите движения се правят на 2s, докато много бързите движения биха били на 1s в определени случаи. Анимето обикновено се прави на 3s, въпреки че Akira е 24fps, така че е анимирано както на 3s, така и на 2s в някои сцени, дори Anime се прави предимно 3s, рядко се анимира на 2s. Шортите на Billy Plympton ще бъдат направени 4s, 5s и 6s, защото това е наистина характерно за аниматор като него да прави анимация по този начин, тъй като повечето аниматори правят анимация в 1s и 2s, а повечето японски аниматори правят анимация в 3s. Ютубърите правят много документални филми и видео есета за мита за 24 кадъра в секунда за Акира.
1- Моля, включете подходящи източници / препратки в подкрепа на вашия отговор.