Anonim

Саундтрак La La Land - A Lovely Night (Райън Гослинг и Ема Стоун)

Каква е причината, поради която в много механични аниме като Макрос, Гундам, Код Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Какумейки Валврав, Скъпа във Франкс и RahXephon, пилотите биха могли да преместват своите механици, тъй като механите са продължение на собствените им тела?

Винаги виждаме пилотите в кабината с някакъв „контролер“. Но контролерите изглежда имат само основни функции, които позволяват основни движения като движение напред и назад, завъртане наляво и надясно и подобни. Но в действителните сцени, механите биха могли да направят нещо повече от просто движение в права посока, напр. умело избягвайте куршумите на противниците.

В аниме като Neon Genesis Evangelion, Star Driver или Tengen Toppa Gurren Lagann, би могло да се обясни, че тъй като механиците и техните пилоти са синхронизирани чрез ума, те биха могли да правят тези "акробатични" движения. Въпреки това, с аниме като Гундам, Макрос, Suisei no Gargantia, или Какумейки Валврав, няма смисъл ...

Обяснения във Вселената

В Гундам франчайз, това се обяснява чрез използването на усъвършенствани компютърни системи, които превръщат прости движения на джойстика в сложни роботизирани движения. Според теорията във вселената, човек, който работи в двунога машина, подобна на робот, е в състояние да работи най-ефективно, когато движенията на машината имитират движенията на човешкото тяло, особено след като тези движения често я балансират ефективно (например как краката и назад движение, когато изпънете ръка). Като такива, инженерите проектират машината да прави тези движения автоматично като част от командвано движение.

Този принцип е разширен и за други аниме франчайзи като Макрос.

Докато пишете, има и интерфейси ум-машина, които превръщат човешката мисъл директно в движение на машината.

Обяснение в реалния свят

Действителният исторически отговор идва със зората на гигантския жанр роботи през 70-те години. Тогава реалните машинни интерфейси бяха относително примитивни. Средният читател на манга и зрител на аниме не можеше наистина да си представи да управлява робот с нещо различно от джойстици и бутони, така че това, което художниците на аниме и манга нарисуваха в кокпите на меха Mazinger Z и Гетър Робо. Те знаеха, че тези интерфейси всъщност няма да са достатъчни, но сериалите Mecha бяха евтино детско забавление с голям акцент върху продажбата на играчки. Нямаше значение дали е реалистично, стига да се чувстваше готино.

Момчетата (и момичетата!), Които гледаха тези предавания, израснаха, за да правят по-нови механични сериали и често нереалистичните схеми за контрол са препратки към глупавите контроли, които виждаха в тези по-ранни предавания. По същество те разбират, че да се направи реалистична схема за управление не е имало значение тогава и няма значение сега; това не прави шоуто ви повече или по-малко популярно.

1
  • Толкова страхотно обяснение! +1

Точно там се появява „Спиране на неверието“. Ние имаме за цел да повярваме, че механизмът може да бъде пилотиран така и ни се показват някои елементарни контроли. От нас зависи да преустановим неверието си в такива примитивни контроли, които могат да предизвикат сложно движение на механизма.

Разбира се, някои механични аниме се опитват да предоставят много по-реалистично обяснение. Споменавате една, при която умът на човека е свързан с този на меха, така че мисълта за преместване на собственото ви тяло ще раздвижи тялото на меха.

Следващата опция е главната-подчинена система, при която тялото на пилота е свързано със "скелет", който улавя движенията на пилота и го превежда на движението на механика. Мехът на Full Metal Panic работи така.

Друг вариант е този, при който пилотът дава само груби команди от високо ниво и компютърът на меха или AI е този, който извършва всички подробни движения. Вярвам, че така работи механизмът на Susisei no Gargantia.

И в двата случая начинът, по който се управлява механизмът, е без значение в повечето случаи.Ето защо производителите просто не си правят труда да създадат по-реалистична система и просто правят нещо, което неясно изглежда, че пилотът е този, който контролира. Едва когато методът на пилотиране всъщност има значение за сюжета, методът всъщност се доработва. Например, в случай на Евангелион, връзката пилот-Ева е източник на психически щети на главния герой.

В някои серии като тези (Macross, Super Dimensions Calvary Southern Cross) има и контролирани от ума механизми. Тези биха били по-лесни за обяснение защо имат човекоподобни движения, тъй като движенията идват от мислите на пилота да се движи.

Повече подробности има и в тази тема scifi.stackexchange.com

Как пилотите в супер измерението на крепостта macross контролират vf1 battroid

Най-простият е просто вие МИСЛИ, че движите тялото си, но всъщност това е мехът. По дяволите, Unicorn Gundam централизира това в своя сюжет. Друго е просто системата, при която премествате тялото си вътре в меха, а мехът ще се движи по същия начин. Ако искате, можете просто да КОМБИНИрате тези две и получавате следното: Мислите за действие, включващо лявата ви ръка, изпълнявате го, като преместите плъзгача на лявата ръка напред. Мислите ли да направите действие, включващо десния крак, натиснете педала на десния крак. Като моя лична мишка, мисля, че така хората от Gurren Laggan движат краката на въоръжените.