НАЙ-ДОБРИЯ Zelda Rap EVER !! АНИМИРАНО МУЗИКАЛНО ВИДЕО от Joel C - Starbomb
В много isekai манга главният герой попада на някой или нещо (напр. слуз чудовище), което няма име и трябва да му даде име. Всеки път, който получи име, го приема, щастлив е и т.н.
Например:
- В Тенсей Шитара Слуз Дата Кен, Римуру назовава всички свои селяни
- В Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, гл. 10, главният герой трябва да даде име на новоукротена слуз
- В Новата порта, Shin (гл. 10) и Schnee (гл. 26) дават имена на новоукротени животни
Тъй като видът isekai manga има за цел да сбъдне всички мечти / фантазии на читателя (напр. главният герой е супер силен и има успешна романтика), защо има такъв фокус върху даването на имена?
Мисля, че си искал да кажеш „фетиш“, а не „фантазия“?
Не че съм наясно, но в много култури именуването е от голямо значение, често има нагласи, че даването на име или титла се възприема като голяма чест.
Католиците правят това, например, когато получат кръстеното си име; както и будистите, когато получат името си дхарма.
Много монархии имат традиция монарсите да приемат ново царско име, когато новият монарх се е възкачил на трона.
Също така е често срещан троп за феодални слуги / подчинени, обслужващи нов господар, за да вземат ново име, това е знак за изхвърляне на миналото и следователно подчинение на новия господар.
Друг често срещан троп е новият домашен любимец, който е привлечен, за да се чувства щастлив, когато е наречен за първи път. Често тропът казва, че домашният любимец се чувства нещастен / ядосан / неудобно, докато собственикът превърта няколко имена, които след това са отхвърлени, преди да приключат с това, на което домашният любимец изглежда реагира добре (IRL, това вероятно е просто отражение на собственика да се радвате, че най-накрая сте избрали име, защото шансът домашният любимец не се интересува или разбира).
Това определено не е уникално за жанра Isekai.
Подозирам, че това е по-скоро фетиш или фантазия за власт, препратка към едно от основните неща isekai историите се основават на - JRPG видео игри. Веднага щом в касетата има памет за това, тези игри са го направили така, че когато срещнете нов член на партията или заловите чудовище или нещо подобно, вие (играчът) получавате възможност да ги наименувате . Често получавате по подразбиране или набор от опции, но в крайна сметка имената зависят от вас.
(Псевдонимите на Pokemon са може би най-известният пример за това за западната аудитория и има няколко - мисля, че ранните игри на Dragon Quest сред тях? - които изобщо не предоставят имена по подразбиране, така че фен обсъждане на героите могат да станат малко сложни, когато става дума само за "онзи духовник" или каквото и да е друго.)
Мисля, че всичко се прави накрая с хегемонистична мъжественост. Това е нещо, за което се стремят много произведения на изкуството, не само в Япония. Така е от десетилетия. Към тази концепция има много ценности. Един от тях е победителят. Намирането на нови земи, откриването на неизвестното се разглежда като нещо ценно за човека.