Anonim

TF2: Нова идея за шпионски часовник

Имам предвид щетите, нанесени извън дуели със свръхестествени елементи или с някакво устройство, което кара играчите да получават щети.

Дори при нормални двубои холограмите причиняват известна вреда на играчите, макар че далеч не е сериозна, което изглежда доста тъпо, тъй като холограмата в действителност няма да ви навреди по никакъв начин.

Доколкото знам, че първите 4 сезона на Yu-gi-oh показват само холограми, това се променя през 5-ти сезон, тъй като от холограмите се създават твърди неща, така че в този има смисъл, че те могат да наранят, а аз не знам за шестия, тъй като още не го гледах.

Обяснено ли е някога как холограмите причиняват щети на играчите?

3
  • IIRC, той се нарича Darkness Duel, където играчите играят, използвайки силата на тъмнината, за да нанесат щети на противника. С други думи, това е със силата на черната магия, проклятието, подобни неща.
  • Както казвам, това се случва дори в нормални дуели, например, сред много други, този: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 е нормален двубой, в който можем да видим, че поради холограми те могат да бъдат изпратени до земята или че те поставят лица, които показват малко болка.
  • Част от мен често си мислеха, че ще изглежда да трепнат или да защитят очите си поради светлината с висока интензивност, която понякога ги изстрелва. Burst Stream of Destruction може да увреди очите ви и житейските ви точки.

В мангата Kaiba създава Battle Boxes, които използва Solid Vision за подобряване на дуел чудовища и сключи сделка с Industrial Illusions за тяхното продуциране.

По време на Death-T (Death Trial), поредица от игри, които Kaiba създава, за да тества Yugi, Kaiba използва Battle Boxes, за да създаде холограми на чудовищата, призовани в Duel Monsters и Capsule Monster Chess. Който загуби игра, ще бъде обект на Илюзията на смъртта от виртуалната реалност. Той тества тази версия на „Наказателна игра“ върху човешки субекти, като установява, че обикновеният човек е полудял след десет минути от мъченията. Което обяснява как Соломон Муту е наранен в мангата, когато Кайба го принуждава да играе срещу него.

В анимето вместо „Бойни кутии“ са използвани „Дуелни арени“ и „Death-T“ не се е случило.

В анимето Кайба все още отговаряше за създаването на дуелните арени. В цялата поредица се подразбира, че извиканите чудовища не са само холограмни проекции, но Твърди видения. Това предполага, че има някаква изкуствена маса, която се формира зад проекцията. Как Кайба е успял да постигне това, не е обяснено в подробности, но се подразбира, че той е програмирал системата за дуел да симулирайте бойни щети, което обяснява защо, когато чудовищата атакуват, има ударни вълни, които се усещат във въздуха, и защо, когато се правят директни атаки срещу играчите, те се бутат и понякога дори физически нараняват. Това може да обясни защо Соломон Муту беше наранен по време на първия си дуел с Кайба в първия епизод на анимето. Въпреки че директните атаки тогава не бяха в правилата на играта, ударните вълни от атаките между чудовищата все още можеха да се усетят във въздуха. И психологическият шок от това, че за първи път видях чудовища със солидна визия, взе техния инструмент върху крехкото тяло на Соломон Муту, който в този момент беше пенсиониран старец. В епизода, в който Кайба получава мъчителя на Обелиск от Ишизу, той решава да тества мощта на божията карта, като същевременно тества новия дуелиращ диск с актуализираните правила на играта. Ученият, работещ за Kaiba, изрази загриженост относно решението да включи директни атаки в правилата, тъй като солидна визия в комбинация с бойна симулация може наистина да навреди на играчите, които участват в дуела. Това е показано в същия епизод, когато Кайба призовава Обелиск и го използва, за да унищожи крайния дракон на Сините очи, като същевременно нанася 4000 точки щети на бота за дуел. Шокът от тази атака унищожи машината. Ако обаче Кайба не призове Обелиск, за да спечели играта, той може да е бил наранен от атаките на Крайния дракон, които ботът за дуел използва срещу него. Японската версия на анимето върши по-добра работа от дублиращата версия, като обяснява как чудовищата могат да натискат и нараняват играчите. Предполагам, че истинските въпроси, които трябва да зададете тук, са, как така никой не е съдил Kaiba за създаването на технология, която може физически да увреди хората и да я рекламира за игра на карти. И защо децата, на които им е даден достъп, притежават толкова опасна технология. : D Но предполагам, че някой трябва да напише този въпрос и аз ще направя всичко възможно да дам най-добрия логичен отговор на това.

Надявам се отговорът ми да е бил полезен и забавен за четене. :)

Най-доброто ми предположение е потапяне, като ако играете VR игра и сте на път да бъдете атакувани или нещо подобно и да трепнете малко, нека бъдем честни тук, макар че това е просто да направим дуелите драматични. (Говоря за първата и втората поредица)

Има холографски технологии, които ви позволяват да „докосвате“ холограми с помощта на машина, която оказва натиск върху всичко, което докосва холограмата.

Може би машините, направени от Kaiba с цветните светлини, са в състояние да направят това в незначителен мащаб, който не е вреден.

Нарича се твърдо зрение. Те не са точно холограми, а по-скоро като действителни неща със съвест, тъй като можете да видите, че героите си взаимодействат доста често. В DSOD виждаме как Kaiba прилага много по-реалистична, мощна версия на него. Но честно казано, те никога не са обяснявали как работи. И в Arc-V това може да се види.

1
  • Моля, включете съответните източници / препратки.