Топ 5 - Пиратски игри
Виждам, че в SAO и LH играчите могат да правят занаяти, да купуват къщи, да се придържат към светата троица на MMO и т.н. Първата ми мисъл беше, че може да имат WoW в Япония, но изглежда не е толкова популярен, колкото е в САЩ Изглежда, че няма много западни MMO, които да ви позволят да закупите имот. Второто ми предположение е, че те може да са били силно повлияни от корейски MMO като Ragnarok, но не съм ги играл и не бях сигурен.
И така, какви MMO могат да повлияят на SAO и LH?
Основните му вдъхновения ще бъдат
- Ultima Online
- Ragnarok Online
Реки Кавахара беше в Клуба за изучаване на манга. По време на престоя си там рисува манга и илюстрации. Кавахара често се отправяше към аркадата с колегите си, за да играе бойни игри. Той също започва да играе онлайн игри през 1998 г., започвайки с Ultima Online. Kawahara също играе Ragnarok Online, най-играната му игра (въпреки че заяви World of Warcraft по време на Sakura-Con 2013)
Той чувстваше, че би било по-естествено да пише за мрежови игри.
За още някои от вдъхновенията му и защо е решил да напише можете да прочетете кратка биография за него
Трудно е да се разбере наистина - много MMO имат персонализирани жилища, задълбочено изработване - готвене - произволно удоволствие, включително няколко заглавия от NCSoft (добре, в Aion играчите имат възможността да притежават къщи и някаква форма на [много досадно] изработване ).
Макар и да не е фантастична MMO - Eve online процъфтява с идеята, че почти всичко (кораби, горива, космически станции, някои произволни артикули) може да бъде изработено. Почти всеки кораб, пистолет, модул, боеприпаси, Nullsec POS и т.н. е направен от някого - някъде - вероятно на някаква територия са били унищожени хиляди кораби по време на война между два съюза на управлявани от играчи корпорации, в които останките са били рециклирани в други глупости и т.н. и т.н. и т.н.
По отношение на фантастичните MMO, не мисля, че наистина е имало заглавие, което да е направило всичко с толкова голяма дълбочина. Може да греша обаче.
1- 1 Той обаче не се опита да пресъздаде определено заглавие. Той го базира само на някои и се опита да го подобри.
В сесия с въпроси и отговори между автора Кавахара Реки и Хийтклиф (Каяба Акихико) през 2005 г. (по време на периода на уеб романа, за да даде известна информация за героите), Каяба Акихико каза, че „е придобил много вдъхновение от [Магьосничеството]“.
Въпрос: Ако искам да споменете една от игрите, които най-много харесвате, коя би била тя?
О. Ако имате предвид освен SAO, това би било Wizardry, игра от много отдавна. Придобих много вдъхновение от него.
Можем да приемем това, тъй като авторът косвено заема позицията на Каяба Акихико като човек, който стои зад дизайна и развитието на Sword Art Online VRMMORPG, за да потвърди източника на своето вдъхновение.
Ще се досетя малко за това и ще кажа, че Everquest трябва да бъде включен в комбинацията от потенциални влияния.
Някои паралели, които се вписват в това, са:
Когато Ригън обяснява заклинанието World Fraction, а Shiroe реверсира времето, за да съвпадне началото на първата му употреба с началото на отворената бета версия. Не си спомням дали EQ имаше отворена бета версия, но все пак пусна през '99. Екранното шоу показваше '98, така че това е правдоподобно.
Най-мощната гилдия в Акихабара е D.D.D. Легендарните им подвизи съвпадат с ранното освобождаване на Kyrafrim след поражението на Ventani.
Има ли други събития, вероятно. Не мога да си ги припомня от върха на главата. Възможно ли е тези събития да съвпадат с други игрални чейнджъри от други MMO? Вероятно. Но EQ беше първият ми.
1- Да, Туно Мамаре (автор на Log Horizon) е записан като много сериозен играч на Everquest 2, което очевидно е мястото, от което Log Horizon получава много от своята механика.
Божи хора са глупави. Писателят на SAO го казва сам, Wizardry го вдъхновява.
Просто проверете Wizardry Online някой път. Това е направо SAO MMO, с възможност за перма-смърт.
Главният герой в историята е единственият, който може да владее двойно, но никога не кашлица * Кирито * кашлица *. Незначителните престъпления ви правят жълти за кратко време, докато по-тежките престъпления като PK-ing или плячкосването на играч ви правят червени за около 24+ часа.
Играта има напълно отворена PvP бойна система, която изисква умения, вместо добра екипировка, пари или ниво.
2- Моля, включете и справките за вашето изявление. Благодаря ти. :-)
- Wizardry Online е през 2012 г., докато SAO е написан още през 2002 г., а първият том е публикуван през 2009 г., така че може да не е добър пример тук. Вярно е, че той е вдъхновен от Wizardry, но не знам колко от предишната поредица.
SAO и LH не се основават на съществуващите MMO. В зависимост от това кои MMORPG сте играли, вероятно ще откриете, че някои аспекти на света са невероятно съвместими с него.
Дядото на всички MMORPG, както играят в момента, е Ultima Online (който играх по време на бета версия), тъй като създаването и „загубата на опит при смърт“ произхождат тук и дори предхожда EverQuest, както бихте могли да създадете в предишната Ultima игри поне от Ultima 4 (магически заклинания), 6 и 7 (храна). По същия начин жилището, притежавано от играчи, произхожда от Ultima Online.
Що се отнася до влиянието на азиатските MMORPG, светът на LH е малко по-съвместим с Final Fantasy XIV (и вероятно XI), докато SAO е много последователен с Mabinogi. В играта бракът е нещо, което беше въведено в игра Nexon, която предшества Mabinogi (наречена NexusTK: Kingdom of the Winds, което е игра, която също играх по време на бета).
Dungeon Raids, каквито са в SAO и LH, са показани като тип инстансираща система, която е доста съвместима с появата на 3D съвременни MMORPG, макар и въз основа на изричните препратки към роли (напр. Tank) и задвижвана от менюто битка с cooldown, това може да произхожда от EverQuest, но това е доста съвместимо с FFXI / FFXIV в момента.
Правилата за възраждане регламентират как чудовищата се възраждат в една и съща зона, което Ultima Online и NexusTK направиха през 1998 г.
Гилдиите е странен аспект. Оригиналните 2D MMORPG никога не са имали гилдии (може да са възникнали в Lineage) и това е просто нещо, което хората са започнали да правят, така че по-късно игрите всъщност го въвеждат като механика на играта (и всъщност цялата цел на Guild Wars). По същия начин PK елементите също бяха нещо, което първоначално съществуваше в UO, но EverQuest вероятно беше първият, който видя злоупотреба с него, както в SAO.
Вземете за пример домашните любимци и конете. В LH стойката за домашни грифони също е летяща стойка, която се предлага в Mabonogi. По същия начин в SAO, Silica има боен домашен любимец. Бойни домашни любимци са в MMORPG от доста време. Виртуалните домашни любимци обаче всъщност произхождат от Тамагочи, които всъщност умират, ако не се грижите за тях. Така че отново в зависимост от вашата гледна точка.
Що се отнася до расите и класовете, SAO беше предимно хора, докато SAO: Alfhiem всъщност се основава на Lore от „Сън в лятна нощ“, който е Шекспир. Състезанията в LH са стандартните човекоподобни герои от Толкин (LOTR) със състезанията на животните (които настоящата игра там има, това е TERA).
И за да закръгли това, ролите тип „Боец, магьосник, крадец, духовник“ произхождат от настолните игри за разработки и разработки, но начинът, по който се използват (Tank, DPS, Healer) произхожда от Wizardry, който е бил по-популярен в Япония от него беше на Запад. Permadeath (SAO) също произхожда от Wizardry.
По отношение на LH, тъй като има конкретна препратка към 1998.10.22 и персонажът в епизод 14 специално споменава 8 нива на магия, което също е нещо, което Ultima има. Както ако искате да използвате датата като доказателство, това означава, че въпросната игра е била в открита бета версия на или след 1998.10.22, което хронологично може да бъде само EverQuest. Аз лично съм играл EverQuest Beta през 1998 година.
В един от най-новите епизоди на LH (трябва да обърнете голямо внимание) също ще разберете, че те се забавляват с NPC. Повечето MMORPG не ви позволяват да се присъедините към някоя NPC, или са временни за куест (ескорт мисии), или призовани партньори / домашни любимци.
Така че, както виждате, зависи от кои игри сте играли. Когато разговарях с приятели за SAO, те могат да намерят отделни аспекти от него, свързани с избрания от тях MMORPG. С течение на времето (поне от WoW) повечето игри са взаимствали идеи една от друга достатъчно, че всички те стават абсолютно една и съща игра. Те се различават само по среда (фантазия като SAO), имена на раси / чудовища (много от тях са получени от Tolkien / D & D) и разходи за игра.
Така че няма един верен отговор, тъй като нито една игра не представи всичко, видяно в SAO и LH при стартирането. Можете да четете комикси / манга като 1/2 Prince или Yureka, които също се занимават с виртуални светове и там ще видите голяма част от същите елементи.
Интересният морален въпрос, който възниква отново във всички тези истории, базирани на MMORPG, е „губим ли човечността си“, когато третираме ИИ като инструменти.
Без съмнение това се влияе главно от Ragnarok Online. Музиката, настроението, атмосферата, характерът и изкуството са много сходни. Дори чудовищата за именуване и шефове.
0