НАДУХАТ: NOX
Има ли някакъв конкретен софтуер или софтуерно семейство, специално проектирано за създаване на аниме?
Рисуват ли всички рамки на сцени с движение или софтуерът ги генерира автоматично? Например, помислете за футболист, който рита футбол. Нека продължителността на сцената да бъде 0,5 секунди, а честотата на кадрите на видеото да бъде 24 кадъра в секунда; което прави 12 кадъра в тази сцена. Рисуват ли търпеливо всички тези 12 кадъра ръчно за тази сцена, която отнема само половин секунда?
7- @RachelKeslensky Мисля, че няколко въпроса биха били добре, стига да не се превърне в основна тема. Също така японското аниме може да използва различен стил на софтуер от западното аниме
- Така или иначе изобщо няма начин да се отговори окончателно на това. По същество това е въпрос от списък с множество верни отговори.
- този въпрос трябва не да е за софтуер. И няма спекулации. Има истински въпрос скрити тук за японски общи неща на аниме производство, което може да бъде много специално и доста различно от всичко останало. И много по темата (помислете за това: japanese.SE.com? Не. Avp.SE.com? Не. Все пак може да се наложи повторно запитване!) Точно както техните seiyuu са от много-много по-високо качество и по този начин сеююу-обучението вътрешни органи би било еднакво интересно като рисуването на аниме вътрешни органи.
- малко промяна на последния ми коментар: не да е за софтуер, който само „може да се използва“ за създаване на аниме; ако е преформулиран на „какво истински Японски художници и занаятчии всъщност използвайте ", тогава софтуерът все още може да бъде интересен. Вижте meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- За тези, които се интересуват, тази публикация в блога разказва подробно за софтуера, използван в производството на Violet Evergarden (на базата на задкулисни видеоклипове, които студиото публикува в Twitter). И тази статия разказва подробно за анимацията боя върху стъкло в Mob Psycho 100.
Зависи от няколко различни неща, включително съдържанието, стила и кога е създаден (т.е. съществува ли технологията, за да се направи по един или друг начин?)
Ето ГОЛЯМ пример за множество аниме стилове, използвани в едно предаване - преминаваме от анимация на ниво „високо качество“ за трансформациите към по-„западния“, благоприятен за светкавицата стил, в който обикновено е шоуто, до доста елегантен лайв -експлозия на екшън в края. Всички те изискват различни подходи.
Ако обърнете внимание, можете също да забележите къде героите не се движат много в определени точки от видеото (като например Panty & Stocking стоят неподвижно под осветлението "дискотека"), така че те могат да се измъкнат само като нарисуват рамката веднъж, въпреки че сцената продължава много по-дълго.
Когато "туининг" между ключови кадри (за да се получи движеща се анимация като вашия пример за футболна топка), да, те трябва да бъдат нарисувани на ръка - или поне ръчно проверени, дори ако компютърът се използва за екстраполиране между ключови кадри! Използването на определен анимационен софтуер като Flash, Toon Boom или софтуер за 3D моделиране като Blender може да премахне част от работата, но никой от този софтуер не може да компенсира лош аниматор или да замени художник начело.
Има много преки пътища, които аниматорите използват, но компютърът никога не рисува анимационния филм вместо тях - те все още трябва да направят тази част сами!