Майкъл Джексън - Човешка природа (Live Bad Tour 1987)
Във вселената и в коментарите тук в Матрицата (грешка, The Real World
), хората често казват нещо в смисъл на „Е, играчите на SAO не биха се интересували да влязат толкова бързо във VMMO“, например в този отговор, който казва
През този период от време бих предположил, че е малко вероятно някой оцелял от SAO да играе друг VRMMO, когато току-що е преживял живот и смърт.
Мисля, че има няколко причини, поради които някои хора няма да бъдат засегнати или дори щастливи да се върнат в играта:
Чувствайте се неутрално / незасегнато
- Опитът им в играта не беше лош. Някои хора просто се охлаждаха и вероятно бяха „отегчени до смърт“, но иначе не са имали ужасно преживяване.
Добър опит и иска повече
- В епизод 1 Кирито споменава, че е бил много развълнуван от играта, докато е играл бета версия, е бил щастлив да се завърне и се е чувствал като у дома си в играта. Той и много играчи са значително по-мощни в света на играта, отколкото в реалния свят. Това може да даде всичко между шум и пристрастяване, от което играчите биха искали повече.
- Не всички играчи живеят достатъчно близо, за да се срещнат с IRL като основния състав, така че някои играчи може да искат да се срещнат с хора, с които са прекарали 2 години от живота си. Освен Дон Ръфълс, всички играчи знаят истинските лица и маниери на хората, с които са играли, и по този начин ще бъдат по-близо, отколкото хората могат да бъдат от таблата за съобщения и настоящите MMORPG.
Защо следователно се предполага, че повечето играчи биха почувствали, че NerveGear или дори AmuShpere са анетма?
Не е невъзможно някои от затворниците на SAO все още да се интересуват от игри веднага след избягването на играта, но не забравяйте, че те нямаха абсолютно никакъв избор дали могат да играят или не и освен това щяха да умрат в реалния живот, ако умря в играта. Само това вече създава потенциал за играчите да бъдат предпазливи при използването на NerveGear или AmuSphere отново веднага. (Рационално биха могли да знаят, че хора като Сугуха са могли да играят други игри безопасно, но е възможно тази вяра да съществува едновременно с лично неприязън към игралното оборудване.)
Ще се опитам да разгледам някои от конкретните сценарии, които измислихте.
Опитът им в играта не беше лош. Някои хора просто се охлаждаха и вероятно бяха „отегчени до смърт“, но иначе не са имали ужасно преживяване.
Играл съм по няколко мошеника тук и там, които имат механизъм за пермадат. Един от тях, Нереален свят, която е игра за симулация на оцеляване, обикновено става скучна, след като имам стабилна ситуация с храна и подслон. Изпробването на опасни, вълнуващи неща не може да става и ако искам да оцелея, тъй като може да бъда убит.
В реалния живот, когато ми омръзне, мога просто да напусна играта. Но ако бях в капан Нереален свят по начина, по който Кирито е в капан в SAO, в крайна сметка бих се отегчил до смърт, нямайки нищо друго, освен да седя в къщата си и от време на време да ловя риба. Бих бил невероятно нещастен. Ако бях спасен от тази ситуация, вероятно щеше да ми е по-интересно да наваксам всички други неща, които не бях в състояние да направя, докато бях в капан в симулация на Финландия от желязната епоха. Не е трудно да си представим други играчи да се чувстват по този начин.
Той и много играчи са значително по-мощни в света на играта, отколкото в реалния свят. Това може да даде всичко между шум и пристрастяване, от което играчите биха искали повече.
Мога да правя много неща във видеоигри, които не мога да правя в реалния живот, като например да убивам опасни чудовища с голи ръце. Поемам тези рискове, защото се разбира, че вероятно ще умра, вместо да победя играта и защото винаги мога да започна отначало. Вълнуващо е. Ако бях в капан в играта, обаче, щях да бъда много по-малко заинтересован да правя тези неща, когато действителният ми живот буквално ще бъде на линия в тези битки. Между това и буквалното затваряне в играта, че някой се е радвал на SAO, не означава, че той няма да се хареса на VMMO игри, след като излезе.
Имайте предвид, че освен да се справят с психологическата травма от затварянето в SAO, играчите трябва да се справят и с физическите и социални последици от това, че са били отсъствали и лежали в болнични легла в продължение на две години. Кирито е много слаб, след като излезе от SAO, и той и приятелите му също трябва да посещават специални училища. Всичко това отнема много време. След като излязат, повечето играчи вероятно няма да имат време или мотивация за сериозни игри.
Изглежда, че вашите точки разглеждат само самата игра на SAO, а не надвисналата заплаха от смърт, която висеше над играчите през цялото време. Докато светът на играта беше фантастичен и хората бяха много по-мощни, отколкото в реалния живот, принуждаването им да играят и изпържването на истинските им мозъци по време на игра наистина накланя везните в другата посока.
По време на тази дъга сме виждали безброй хора да умират срещу чудовища и шефове, а други да отнемат живота си поради смъртта на много от техните близки приятели. Дори хората, които не са на фронтовата линия, трябваше да изкарват прехраната си, което означаваше или търговска работа, или земеделско стопанство. Ако приемем, че подземията, към които са се насочили, са достатъчно безрискови поради предимство на нивото, това все пак ще се превърне в много монотонен и рутинен живот. Това би могло да има значителни психични ефекти, тъй като те бяха хванати в капан за повече от 2 години, изтласкани от реалния си живот, където имаха различни задължения и хора, към които да се върнат.
Коментарите на Кирито в първия епизод са преди това се превръща в игра на смъртта, така че те трябва да бъдат гледани в тази светлина.Що се отнася до точка 2, ще има редица начини да се свържете с играчите IRL, без да се нуждаете от VR игра (не е нереалистично да се предположи, че софтуерът за видео разговори като Skype има много по-добри функции от тогава), но да, „физическата среща“ може да се репликира само във виртуална среда. Друго нещо, което трябва да се обмисли, макар че всъщност не помага директно на спора, SAO беше пуснат само в Япония и виждаме, че всички оцелели се събират от правителството за лечение след играта, а всички, които все още са в училище, са всички прехвърлени в същото специално училище.
Така че, да, травмата беше достатъчна, за да се твърди, че никой играч не би се радвал да се върне в играта след това, през което премина. Самият Кирито се гмурка обратно в ALO само заради Асуна и му се показва, че се колебае, преди да вземе NerveGear обратно.
В крайна сметка те могат да се примирят с това и да играят други игри, но SAO е повлиял на живота им много значително.