Най-доброто от д-р Зойдберг
Защо Манга и Аниме обезвреждат толкова често трагични ситуации? Моментите, които могат да бъдат трагични / сериозни, често незабавно се обезсмислят от някакъв весел момент и някакво глупаво лице на героите. Аз лично смятам за обезпокоително, че сюжетът не може да се съсредоточи върху нещо сериозно за известно време. Това стилистичен избор ли е или просто начин за насочване към определена аудитория (т.е. деца).
6- Имате ли пример за тази ситуация?
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax Имате предвид такива ситуации?
- да благодаря! доколкото знам, прочетох веднъж няколко манга и те бяха пълни с антиклимакс
- трябва да четете / гледате повече аниме. Например: anohana или shigatsu wa kimi no uso, или ъ-ъ ... madoka ..
- @ ton.yeung За да бъдем честни, Шигацу уа Кими но Усо всъщност е наистина ли лошо за това - далеч по-лошо, отколкото бихте очаквали от иначе добрата драма. Това, което винаги ми идва на ум, е късчето в последния епизод (където, знаете ли, се случват важни неща), когато Кашиваги изнася някаква необичайна шега за БЛ в напълно разказващо неподходящо време.
От коментарите ви разбирам, че не ви харесва използването на Anti-Climax в M&A като среда. Въпреки че може да е раздразнителен, Anti Climax може да бъде страхотен, ако се използва правилно.
Антиклимаксите могат да работят добре, ако е ясно, че подриването на очакванията на аудиторията е важното или за хумористични цели (като Anticlimax Cut), или като по-сериозен коментар за жанра на произведението. Ако обаче Антиклимаксът е непреднамерен или ако целта на автора просто не е достатъчно ясна за публиката, резултатът е сериозно разочарование на публиката. Внимавайте.
Мисля, че основната причина за този проблем се обсъжда доста добре в TV Tropes.
Не всички антиклимакси обаче са умишлени. Често те се причиняват, когато историята се напише в ъгъла. Друг път се получава, когато писателят осъзнае, че планираното от тях решение просто няма смисъл в сравнение с логическото. Понякога се причинява, когато има екипи от писатели, които не комуникират много добре. Планираната резолюция на Story Arc се обезсилва от друг автор, който може да е написал предвиденото устройство на сюжета. Понякога, в случай на филм и телевизия, това се дължи на бюджетни ограничения или неочаквано анулиране. Доста рядко се случват неволни антиклимакси в отделни творби, обикновено изскачащи в дълги сериали, където няма шанс ненатрапчиво да се върнете назад и да пренапишете някои ключови моменти, за да установите правилния климакс.
Посочените по-горе проблеми са доста често срещани в индустрията на манга и аниме и по този начин, както изглежда разбрахте, може да доведе до разочароващи окончания до страхотна история.
Източник: Предупредени сте за връзката TV Tropes. Анти Климакс
2- Може би това не е точно антиклимакс, което търсих. Например някой просто получава отказ от любовта си, а в непосредствено следващата сцена някакъв герой прави глупаво лице, нищо общо с "окончания", но повече за сцени.
- @DarioOO Anit Climax също не е само за "окончания". Всяка сцена има модел, има причина, натрупване и кулминация. Въпреки това понякога авторът може да разпръсне / завърши сцената, използвайки антиклиматичен завършек. Един от най-известните примери е възходът на Мадара Учиха, който беше унищожен на върха си само в 4 черно-бели панели в Наруто. „Глупавото лице“ може да е начина, по който писателите се опитват да довършат ситуацията. Вторият спойлер изброява няколко причини за "неволен" антиклимакс.
Бих вярвал, че това е нещо от психологията, където прави ситуацията по-забавна; все едно след като опитате малко сол, захарта ще има много по-сладък вкус. Ако се опитам да обясня това по по-разбираем начин, помислете за цифровата линия: забавната страна е вдясно, а сериозната страна е вляво, а вие сте в точката 0 точно в средата и не чувствате никакви емоции. Когато нещата започнат да стават сериозни, вие се придвижвате наляво и се чувствате сериозни например -3, но тогава те пускат шега, която ви кара да се смеете и вие се движите надясно. Тъй като 0 е неутралната точка, в която не изпитвате никакви емоции, трябва да преминете през 0, за да се почувствате щастливи, така че трябва да сте поне 1 или повече. Колкото по-смешна е шегата, толкова по-голям е броят. Сега, тъй като започвате от -3, а не от 0, това ви дава 3 повече, отколкото ако просто ви хвърлят шегата в началото. Това може да работи и обратното. Именно поради тази причина те използват тази техника.
Ако го направят погрешно или когато видят хора като теб, които не се радват на такива неща, това не работи. От това, което видях, те се използват най-вече в част от живота и shounen манга / аниме. В shounen те ще станат сериозни, след това някой се шегува, след това те отново стават дълбоки и сериозни. Ако погледнете жанрове като хорър, този „троп“ на практика не съществува. Пример би бил EVA (вярвам): там няма забавни парчета, това е сериозно през цялото шоу, но това може да се различава от човек на човек.
5- Да, добре обяснихте за какво говоря, така че може би сега някой може да цитира някакъв източник за това
- Ева всъщност използва комедия в ранните епизоди, но няма почти никаква, започвайки от Епизод 14 или така. Не знам за Rebuild.
- @Torisuda съжалявам за това, не съм го гледал толкова дълго, че не си спомням
- @DarioOO не мога да си спомня името, но съм сигурен, че това е психология, може да попитам своите учители и да се свържа с вас
- @ Dragon Не се притеснявайте, по-късните епизоди са склонни да заличат ранните, които са имали комедия. Гледах сериала отново преди около четири години и комедийните части наистина стърчаха. Те бяха толкова дразнещи в сравнение с тъмния тон на епизоди 1-4 и епизоди 14-26. Плюс това, когато за пръв път видях Ева, бях млад и много нов за анимето и си мислех, че комедийните части са весели, но когато ги гледам сега, изглеждат доста датирани.