Anonim

Frozen - Най-добрият ден в живота ми

Идеята да не се пита и да се популяризира едното или другото, а само здравословно любопитство да се знае кой е дошъл преди, предвид недостига на надеждни източници.

Дигимон

Създаване.

Дигимон, съкратено от "Digital Monsters" буквално Digital Monsters) е франчайз от дигитални играчки, аниме, манга и видео игри, стартирани през 1995 г. и обхващащи историята на създанията, наречени Digimon.

Зачеване.

Акийоши Хонго е назначен за създател на концепцията за Дигимон, но всъщност това е група от хора.

Имаше и слух, че Дигимон е започнал в игра на карти с подобно име, но който всъщност е създал Дигимон Аки Маита е жена само на тридесет години. Аки Майта имах идеята в началото на 90-те за създаване на виртуални чудовища. Digimon произхожда от Tamagotchi, които също са творение на Aki Maita, иновация, която Aki даде на своите чудовища, наречени Digital Monsters.

Преведено от тук

Покмон

Създаване.

Покмон е медиен франчайз, собственост на The Pokìmon Company, създаден от Сатоши Таджири през 1995 г. Той се фокусира върху измислени същества, наречени „Pokìmon“, които хората залавят и обучават да се бият един срещу друг като спорт.

Зачеване.

Таджири имал идеята за Pok mon около 1989 или 1990 когато Game Boy беше освободен. Концепцията за вселената Покмон е вдъхновена от изпълнителния директор на Hobby Сатоши Таджири, който събира насекоми като дете.

Преведено от тук

1
  • Можете ли да бъдете малко по-конкретни по отношение на критериите да бъдете първи? Кой първи публикува идеята им? Кой пръв говори за тях? Кой първи постигна голям успех? Кой първи се сети за концепцията?

Покемон дойде преди Дигимон. Концептуализацията на Покемон предшества концептуализацията на Дигимон, пускането на играта на Покемон предшества издаването на играта на Дигимони датата на излъчване на аниме на Покемон предшества издаването на аниме филма на Дигимон. The Дигимон пускането на играта се случи след Покемон аниме беше започнал да се излъчва.

Подробностите:

Покемон е концептуализиран от (Сатоши Таджири). Той измисли (GAME FREAK) като doujin (самоиздадено) печатно списание през 1983 г. в сътрудничество с (Sugimori Ken), а първата игра, продуцирана от GAME FREAK, е (Куинти, познат като Дворецът Мендел на английски) на 27 юни 1989 г. Използвайки печалбите от тази игра, GAME FREAK се превърна в собствена компания под името (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) на 26 април 1989 г. под ръководството на Таджири, Сугимори и (Masuda Junichi). GAME FREAK е предназначен да започне производството на Покемон веднага след като започна да работи през 1989г, но поради различни прекъсвания, играта не е завършена и пусната до 1996 г. (междувременно GAME FREAK пусна други игри).

Покемон най-накрая беше пусната като видео игра в стил RPG за Game Boy на Nintendo на 27 февруари 1996 г., от екипа на Таджири, Сугимори, Масуда, (Моримото Шигеки, който се появява в някои от игрите като неиграем персонаж), (Фудживара Мотофуми), (Oota Takenori) и (Watanabe Tetsuya). Това беше ( (Pocket Monster Red - зелено. [Blue] беше издаден на 15 октомври 1996 г.). ТВ анимето започна да бъде излъчено на 1 април 1997 г.

Производителят на играчки (WiZ Co., Ltd.) и (BANDAI Co., Ltd.) произвеждат (Tamagotchi) ключодържател цифрова игра за домашни любимци заедно и пусна го на 23 ноември 1996 г.. Майта Аки, служителка на БАНДАЙ, е заслужена да го измисли, като заяви в интервю, че „е излюпила идеята за виртуален домашен любимец преди около година, докато гледа телевизионна реклама за малко момче, което настоява да заведе костенурката си в детската градина "(датата на интервюто не се споменава, но статията записва," Миналия октомври, Maita заведе прототипи на Tamagotchi по улиците на токийския квартал Shibuya за потребителски тест ... До ноември Tamagotchi беше на пазара в Япония "). Тя казва,

. . . не беше само моето постижение. Аз само измислих идеята, разработих концепцията и поех маркетинговата програма. Също така беше необходим техник и човек за връзки с обществеността, за да го превърне в продукт. . .

Алтернативно, в интервю, питащо как е измислил идеята за Тамагочи, Йокой Акихиро от WiZ приема кредит за неговата концептуализация, казвайки

Симулацията на аквариумни риби беше популярен софтуер още през 93 г. и 94 г. в Япония. Въпреки това, самият (личният) компютър не беше популярен в японската общност (по това време). Лично аз обичам всякакви животни, затова се опитвах да създам играчка, която дава на потребителите шанс да отглеждат свой домашен любимец, играчка, която собствениците да се насладят на процеса (на) и да почувстват съпричастност с домашния си любимец. Когато работех в Bandai, водещият производител на играчки, една от моите роли беше да разработвам ръчни игри и сред всички онези LCD джобни игри, които създадох, избрах да се съсредоточа върху виртуални домашни любимци.

Дигимон е концептуализиран през 1996 г. като прост Тамагочиигра за отглеждане на чудовища като цифрови домашни любимци и пусната от същата двойка компании като (Дигитално чудовище) игра на мобилен телефон включена 26 юни 1997 г.. Авторските права се притежават от , известен още като (kijin meishou или "име на къща" --- т.е. нечовешко лице с персонализирано име), наречено ((Хонго Акийоши), но се притежава съвместно от WiZ и BANDAI. Повечето от дизайните на герои за Дигимон бяха от (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) и (Китагава [не съм сигурен в романизация на собственото си име]). Аниме театрален филм, озаглавен (Digimon Adventure) беше освободен на 6 март 1999г и тогава телевизионното аниме със същото име започва да се излъчва на 7 март 1999 г.