ПРЕКРАТЯВАНЕ !? или ИЗМАМА НА БИТКОЙН ЛИТЕКОЙН и ЕТЕРЕЙ АКТУАЛИЗАЦИЯ! крипто TA диаграма, анализ, новини, търговия
Това се използва по време на производството на аниме, но защо аниматорите ги рисуват и за какво са?
5- Къде намери това? Имаше ли нещо друго? С какво е свързано това? Моля, добавете повече подробности към въпроса си.
- Предполагам, че би било за пропорции?
- Предполагам, че времето за анимация е, но определено не съм сигурен.
- изглежда като интервал за анимационните кадри
- Може би график на времевата линия?
Изглежда като вградена времева диаграма, много подобна на тези, дадени в пример на уеб страница, озаглавена Графики за време от Брайън Лемай:
Диаграмата във вашия въпрос изглежда е пример за това, което е описано на снимката по-горе като "половинки сло-ин" и "половинки сло-аут".
Диаграмата показва как трябва да се изчертаят помежду фреймовете, които запълват празнините между ключови кадри (като този под диаграмата във вашия въпрос). Графиката дава две алтернативи, като едната използва 5 между кадъра между ключови кадри вляво, а другата използва 4 между кадъра между тях.
Използвайки алтернативата вляво, диаграмата казва на inbetweener първо да нарисува кадър номер 5. Този кадър ще бъде изтеглен по средата между два ключови кадъра, този с номера 1 и 7 на графиката. Тогава inbetweener ще нарисува кадри 4 и 6, първият по средата между кадри 1 и 5, а по-късно по средата между 5 и 7. След това ще се изчертае кадър 3, наполовина между 1 и 4 и след това кадър 2. на половина между 1 и 3 Подобен процес ще се следва за изчертаване на кадри 9, 8, 10, 11 и 13 в този ред.
Тъй като кадрите се показват с постоянна скорост (вероятно "на два пъти" с 12 кадъра в секунда), илюзията за движение, създадена от анимацията, ще започне бавно, ще се ускори и след това отново ще се забави. Общото време за изпълнение на анимираната последователност ще бъде (ако се прави на двойки) 1 секунда.
Както е отбелязано в коментарите, първите две по-специално вероятно ще бъдат анимационни тайминги - по-специално първите две (маркирани 1-7 и 7-1, въпреки че номерата на последните всъщност се движат от 8 до 12 със същия номер на вътрешните маркировки като първата) илюстрират принципите на лекота и лекота ; движенията трябва да са по-бавни в началото и финала, отколкото в средата. За добър кратък урок за това вижте напр. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - това е един от класическите принципи на анимацията и се връща към най-ранните дни на жанра.