Fairy Tail Force Unite! Глава 3: Спасяване на Макао
В глава 269 на Fairy Tail по време на дъгата Grand Magic Games има събитие, наречено Скрити.
Участниците се транспортират до различни места в един гигантски град.
Те трябва да си намерят атака, използвайки физическа или магическа атака.
Участникът, който успешно приземява атака, печели точка, която се приспада от атакувания участник.
Сега идва сложната част: Градът се пълни с клонинги на участниците и те ще трябва да се скрият между клонингите и да се опитат да намерят оригиналните. Защото, ако участник атакува клонинг, той или тя губи точка.
Смятам, че това е много подобно на мултиплейър игри като Assassin's Creed, където имате цел, която се крие между NPC и трябва да познаете коя от тях се основава на поведението й (например, ако той действа по странен подозрителен начин).
И така, има ли някакъв произход от тази концепция на играта?
Произходът е буквално невъзможно да се проследи. В най-добрия случай ще видим кой е приложил тази идея първо, но е можело да се мисли отдавна или да се направи в много неща, за които нямаме знания. Хиро Машима (манга-ка) може да е в състояние да каже откъде е взел това или защо е решил това, но това не е рядка идея да се направи това. Това е почти обикновен обрат на игра с "нулева сума". Почти съм сигурен, че Assassin's Creed не е първият, който направи това.
Като се замислим, в по-ранни глави на Fairy Tail, Машима използваше драскане на „бръмченето на Машима“ в пролуките или отстрани на страницата. От тези „дрънкания“ знаем, че Хиро Машима играе видео игри (и най-малкото притежава PS3). Така че дори ако мултиплейърът на Assasin's Creed не беше първият, който внедри тази система, има известна случайност, че Машима получи идеята да играе тази игра.
Що се отнася до произхода на концепцията, мисля, че само Хиро Машима може да каже!
Не само Assassins Creed, но и много други игри имат този вид концепция. Това всъщност е много проста концепция, при която се представяте като търсен човек и се опитвате да се скриете в тълпата около вас.
Хиро Машима току-що го направи по-вълнуващ, като клонира състезателите и направи по-трудно намирането на точния човек.
И така, това, което мога да отговоря, е, че той трябва да е съчетал концепцията за скриване и концепцията за сенчестите клонинги от Наруто!