Anonim

Вълча песен: Филмът

Например, за оригинални скриптове на диалози на английски и задаване на историята в държава от която и да е, а героите не са японски.

Ако анимето стана световноизвестно, защо анимационните студия не могат да си направят труда да създават анимета, насочени към чужда публика, а не към собствената си японска публика?

Например видеоиграта Заразно зло е продуциран от Capcom, японски разработчик на видеоигри, но играта е създадена за американска публика, тъй като първоначално е записана английската актьорска игра. Също, Афро самурай което беше анимирано от Гонзо, беше аниме, което първоначално записваше английска гласова актьорска игра, така че бих предположил, че анимето е обслужвано от американска публика.

Затова ми се струва странно защо японските анимационни студия дори не могат да създават аниме, насочени към неапонска публика.

13
  • вярвам, че проблемът е в културата
  • @Gagantous, ако богат американец например плати на аниме студио, за да направи аниме на каруцарска американска публика, това не би ли било възможно?
  • добре netflix със сигурност е направил това, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
  • Те могат. Но няма да го направят
  • Афро Самурай е един от случаите, в които има американска ръка, нещо, което не може да се каже за много аниме, направени за японците. защото Самуел Л. Джаксън харесва аниме. хентай също, за да може да е бил фен на мангата

Бих казал, че не е, че не могат, а по-скоро просто не е много стимул за да го направят. Просто няма голям бизнес или финансов смисъл да се насочвате към чуждестранна аудитория, а не когато японската аудитория е много по-близка, по-позната и по-евтина за насочване.

За да се насоча към чужда аудитория, бих си представил, че анимационното студио ще трябва да отдели много допълнително време и усилия за неща като работа с чуждестранни лицензодатели, телевизионни мрежи, дистрибутори, както и да се справи с езиковите бариери и преводи (тъй като аз Представям си, че повечето хора, работещи в японско анимационно студио, няма да владеят английски). Дори и за типичните аниме, студиата са склонни да избягват да наемат носители на чужди езици, ако се нуждаят от глас за герой с чужд език, тъй като обикновено е много по-евтино да наемете някой, роден в Япония. Така че, ако дори един чуждестранен актьор с глас е твърде скъп, тогава цялата продукция, която е на чужд език, не би могла да стане и дума.

Добре, но какво ще стане, ако просто оставим студиото да продуцира всичко на японски, език, с който служителите са добре запознати, и след това оставим друга компания да се справи с преводите за чуждестранната публика? Е, ако оригиналният език е на японски, те биха могли просто да го насочат към Япония на първо място! Локализацията вероятно е най-добре да се остави на компании в целевата държава, които така или иначе знаят езика (или в противен случай може да получим нещо като Engrish във филма Psycho Pass). Също така, както отбелязва Memor-X, японските студия в по-голямата си част имат малък контрол върху това кои английски актьори се използват и как се извършва английската локализация и разпространение.

Това не означава, че аниме, насочени към чужда публика, никога не се е случвало. Бариерата е просто по-висока. Както споменавате вие ​​и Memor-X, Afro Samurai беше продукция, която се случи благодарение на интереса и приноса на Samuel L. Jackson. Гагантаус също така посочва, че Netflix е финансирал редица оригинални аниме сериали, които изглежда са анимирани от японски студия, както и с други оригинални сериали на Netflix, излизат наведнъж по целия свят.

И така, както показаха тези примери, японски анимационни студия са способни да създават аниме за чужда публика. Просто в повечето не-изключителни случаи те не биха имали много причини да го правят.

Имайте предвид, че ако стимулът е налице (напр. Или личен интерес, или с инвестиция от чужда страна, като например със Самюел Л. Джаксън и Самурай Афро), то е изпълним. В края на краищата, ако вече има чуждестранен производител, входната бариера е много по-ниска.

Докато японските аниме студия всъщност не са създали нито едно аниме, насочено към чужбина, те имат обаче беше участващи в редица чуждестранни анимационни продукции. Така че в известен смисъл предполагам, че можете да кажете, че японските анимационни студия имат (съвместно) създаде редица аниме (за определение на аниме) за чужда публика. Например:

  • Batman: The Animated Series е продуциран от Warner Bros. Animation, но анимиран от различни чуждестранни анимационни студия, включително японските студия Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio ​​и TMS Entertainment (както и различни други студия от Южна Корея, Хонг Конг, Испания и Канада).
  • The Animatrix, компилация от девет анимационни късометражни филма, базирани на Матрицата трилогия, продуциран от Wachowskis, но голям брой филми са анимирани от Studio 4 C и Madhouse от Япония.
  • Transformers Animated (Гледах тази поредица да расте!) Е продуциран от Cartoon Network Studios, но анимиран от японските студия MOOK DLE, The Answer Studio и Studio 4 C.
  • Legend of Korra имаше някои части от него, анимирани от Studio Pierrot от Япония (както и Studio Mir от Корея).
  • Чудотворната калинка се продуцира от френските студия Zagtoon и Method Animation, в сътрудничество с De Agostini Editore от Италия, Toei Animation от Япония и SAMG Animation от Южна Корея. Всъщност първоначално щеше да бъде 2D серия в аниме стил (вижте този трейлър за вкус на това, което би могло да бъде), но по дизайнерски причини те преминаха към 3D CGI анимация по-късно.
  • Също така, Toei Animation всъщност е поръчано да осигурява анимация за много американски студия в миналото.

Като последна странична бележка бих искал да добавя това там е прецедент в други медии, където продуцентите са насочени главно към местната аудитория пред местната публика, когато има пари. Например Холивуд и Китай.

Моят отговор на това първо би трябвало да бъде въпрос, изпратен обратно към вас: Защо да го направят?

Наистина, къде е стимулът? Анимето стана световноизвестно, без да прави нищо от това, така че защо да започват сега? Бих твърдял, че именно този стил, възпитан от тяхната чужда чувствителност и култура, го прави толкова популярен в останалата част на света, за да започне.

Второто нещо е, че грешите. Не, те вероятно не пишат диалози на английски, но това е голяма пречка, която да им сложат в скута, когато вече са закъсали за повечето проекти.

Определено обаче те знаят за западната / друга аудитория и им взимат входни неща (това могат да бъдат общи теми или шеги, които очевидно нямаше да ги има, ако не бяха такива), свързани с това. Въпросът е, че те са наясно и са повлияни - в малки или големи начини в зависимост от проекта - от тази част от аудиторията си. Доказателството за това е, че имате няколко проекта, които се забиват от японските фенбази за привидно промяна на части от тяхната работа, за да отговорят на западните чувства. Това е нещо, което се наблюдава по-често в индустрията на видеоигрите, защото влиянието на Запада е много по-пряко и осезаемо (за хората, които печелят пари от него) в тази индустрия.

Третото нещо е, че за проследяване те все още печелят по-голямата част от парите си, поне първоначално, от вътрешния пазар. Simulcast и други подобни изяви на аниме по по-директен начин на запад са длъжни да направят тези влияния по-многобройни, докато преди това единственото нещо, което западната публика донасяше, беше доходите от продажби на DVD / екстри.

Четвъртото и последно нещо е, че в повечето случаи това изобщо не зависи от анимационните студия. И до днес повечето аниме, които всъщност се правят, идват от манга (бързо нарастващ брой от леки романи и дори мобилни игри и някои, напълно оригинални), пазар, който е дори по-централизиран за Япония. А популярността (и следователно вероятността тя да се превърне в аниме) на манга се основава почти единствено на рецензиите / оценките, които хората дават на издателите на списания, глава по глава.

Това не означава, че западното влияние не е налице. Ярък пример би бил Watamote, Насърчавам ви да разгледате популяризирането на тази специфична манга / аниме. Колко различен беше приемът в Америка и Япония.

Когато анимето се изнася в чужбина, много малко от парите го връщат на създателите. По-голямата част от печалбата се усвоява от компаниите, които купуват международните права върху шоуто и след това продължават да ги продават на различни западни мрежи.

Освен ако не стане аниме масово популярен (DBZ, Pokémon, SM, Naruto, AoT и др.) хлябът и маслото на аниме студията е местният японски пазар.

Ако искате аниме, направено за Америка, разгледайте анимационните карикатури в американски стил. Аватар, последният Airbender идва на ум.