Anonim

Урок за машинно обучение, глава 4 | Част 1 Урок за изследователски анализ на данни | Рохит Гош | GreyAtom

Гледах Nozaki-kun на Monthly Girls и бях изненадан от гамата от различни неща, които бяха включени в процеса на създаване на манга - като мастило и изрязване на искри, които да се залепят на страниците.

На бюрото си Нозаки-кун има и множество писалки с различни номера. Предполагам, че поне един от тях е "G-Pen", за който съм чувал много, но не съм напълно сигурен какъв е ... и има неща, които приличат на филмови кутии ...

Надявах се A&M да помогне да се обяснят стъпките и инструментите, през които преминават мангаките, когато правят своите манга, а в идеалния случай и редът на тези стъпки.

Забележка: Не питам как мога да го направя сам, а само процесът, през който те преминават на високо ниво.

1
  • Процесът на Нозаки вероятно е малко остарял, както да има повече неща за асистенти, така и като отражение на това кога самата авторка започва кариерата си (преди около 10 години, дай или вземи).

Интересен въпрос ... Търсих го в различни уебсайтове. Ето как разбрах!

Избор на тема

Преди да се направи нещо, се избира темата или историята. Необходима е идея - какъв е жанрът? Какво трябва да каже Манга на читателя? и т.н.

Всички тези неща трябва да се направят първо, преди да започне рисуването. Ако съществуващо аниме се преобразува в манга, ще бъде по-лесно - защото тази информация вече е там.

Сюжетът

Ако се вземе решение за общата идея на мангата, време е да помислите върху сюжета. На тази стъпка е важно да се гарантира, че мангата няма да работи извън темата и измерението се спазва.

Създават се основните събития и потокът от истории. Сюжетът е написан в проста форма като:

  • Червената шапчица посещава баба си, която живее в друго село
  • По пътя я ухажва вълк
  • Вълкът изтича и стигна до бабината къща преди Червената шапчица
  • Вълкът изял старата дама, той облякъл роклята й и легнал на леглото в очакване на пристигането на Червената шапчица
  • Червената шапчица пристигна и беше измамена от вълка
  • Вълкът е готов да яде Червената шапчица, минал дървар и се втурнал за спасяване
  • Край

Това е много прост сюжет. Сюжетът за професионална манга е малко по-дълъг и съдържа много повече информация. Но това не е всичко - бихте записали и някои бележки за това къде се случват тези събития. Също така се правят малки странични бележки, за да се запомни всичко.

Предимно мангаките също пишат число от лявата страна на сюжета и маркират страницата, където е нарисувана тази част.

Дизайн на герои

Yahoo ~ Това е забавната част! Историята е завършена и сега можем да се концентрираме върху дизайна на персонажа.

Сега правите няколко примера за вашите герои. Не само как изглеждат - много е важно да запишете и характеристиките на вашия характер. Възраст, размер, може би любим цвят - всичко е важна информация.

Облеклото също е значително. Избран е един дизайн въз основа на характера и този дизайн трябва да премине през цялата манга.

(Въпреки че понякога характеристиките и облеклото на даден герой могат да се променят в хода на историята)

За тази част използвате само молив и гума (и главата си). Някои харесват механични моливи, а други обичат традиционните моливи, това зависи от мангаката.

Storyboard

След това можете да започнете със страниците. Как ще изглеждат те? В началото просто рисувате груба скица върху хартия, за да добиете представа как ще изглежда.

След това изчертавате всичко на действителната хартия. Първо изчертавате панелите, най-вече с линийка. След това панелите се пълнят с символи, речеви мехурчета и фон (място).

В този момент не е важно да рисувате чисто или нещо подобно. Чистият чертеж се прави по-късно. Границата е важна също така се нарича кървене (малката рамка от външната страна на хартията). Необходимо е отпечатването, не трябва да рисувате върху него. Това е и малко поле, така че страницата изглежда по-добре.

Скицата също е направена с молив и гума. Понякога се използват и специални линийки като френска крива.

Мастило

Това е труден и понякога дразнещ процес. Ако направите грешка, трябва да прерисувате страницата отново от скицата нататък.

В тази част скицата се „прерисува“, но с изчистена линия и с - предимно черно - мастило. Художникът рисува над линията на молива и в края изтрива скицата. Също така се прави малко засенчване.

Така наречената G-Pen е пролетта на знака. С него можете да контролирате размера на линията, като я натискате по-силно или по-меко върху хартията. Това е една от най-използваните знакови пружини за мангаки.

Ако имате цветна манга, само очертавате контурите без сенките и тъмната коса. По-късно го рисувате с алкохолни маркери. Един от най-известните маркери са маркерите за копия.

Тук малка снимка от изображение, което е нарисувано с такива маркери (маркери Letraset).

от deviantart, съставен от Mistiqarts

Нещо, което се използва и за двете, е бялото. Използва се за акценти. Това може да е в писалка или в бутилка и да рисувате с четка.

Компютърно редактиране

След като мастилото на страницата се сканира и редактира на компютър. Художникът го изчиства с програма за редактиране на снимки. Това се прави най-вече с таблет. Wacom е добра марка за такива таблети.

Когато страницата е чиста, се добавят модели. Тези модели се добавят за сенки и експлозии. Моделът може да бъде кръстосани линии или точки или каквото и да било.

Използваният софтуер зависи от това как харесва мангака. Има много различни. Предполагам, че Photoshop е един от най-използваните.

Имайте предвид, че днес някои манга се рисуват само на компютри, без мастило. Но скицирането с молив в повечето случаи все още се прави.

Ако рисувате само на компютър, има друг софтуер, използван като Manga Studio. С това можете да проектирате цялата страница, включително оформлението и панелите. Той също така има страхотни функции, за да може да рисува в перспектива.

Това беше първата страница.

Печат

След като завършите всички страници. Цялата манга се отпечатва и публикува. Ще спра до тук, защото тук завършва начинът за създаване на манга.

Снимки и най-много информация от блога на mangakasjournal. Повече информация от Manga Workshop и HubPages.

3
  • така че за мастило рисувате съвсем нов? Мислех, че току що сте оцветили старата скица
  • 1 @ToshinouKyouko Не, чертаете над линиите на панцила. Ето защо прерисуването е под ". Всъщност не черпите от ново. Поправям го! Отговорих и какво представлява G-Pen под секцията с мастило.
  • 1 @ToshinouKyouko np и thx: 3 За да ви даде подсказка за другите инструменти. Писалките там може да има писалки с мастило в него в различни размери. Те нямат знак пролет. Във филмовия контейнер вероятно има мастило за тези писалки. Голямата синкава писалка с бялата капачка вероятно е бяла. Не съм сигурен в това, така че не искам да го пиша в отговора. Просто ви го предоставя тук за вас.

Следват стандартните стъпки, които Мангака обикновено прави, за да направи професионална манга.

  1. Storyboard
  2. Скица с молив
  3. Мастило
  4. Компютърно редактиране

Първо трябва да започне сюжет или история.

Storyboard

Преди нещо да се напише в камък, първо трябва да съществува идея. Това е мястото, където раскадровката влиза в игра. На страницата е скициран груб скица на историята. Оформлението на страницата започва да придобива груба форма. Речеви мехурчета, панели и символи се добавят към скицата. Панелите са разделителните линии между всяка картина. Ламперията може да се окаже толкова предизвикателна за едно преживяване, колкото и действителната рисунка. Тази стъпка отнема най-много време, защото опитът да се измислят позите и позицията на страницата е много труден.

След това започнете да рисувате. Тук се рисува само скица с молив.

Скица с молив

Скицата с молив е жизненоважна стъпка на всеки комикс. Скицата обикновено се рисува с помощта на вида молив, с който художникът е най-удобен. Водещият номер или тъмнината няма значение, защото това ще се изтрие по-късно по време на мастилото. Ако скицата на молива е лоша, тогава крайният продукт най-вероятно също ще бъде лош. Скицата с молив може да бъде поставена върху скицата на раскадровката или да бъде изчертана на различен лист хартия.

Бих показал скица с молив за снимката по-долу.

Друга стъпка е мастилото. Това е една от съществените части на мангата.

Мастило

Написването на комикса е почти необходимо. Единственото изключение би било, ако художникът предпочете да използва тъмен постоянен оловен молив. Мастилото е основно проследяване. Целта на мастилото е да се получат гладки, тъмни линии, подходящи за отпечатване. Рисунката с молив отдолу се изтрива и ще остане само мастилото. Ако мастилото е небрежно, следващата стъпка отнема много повече време, за да завършите.

Последната стъпка се извършва с помощта на компютърен софтуер като Photoshop и други инструменти за редактиране на картини, за да се изчистят линиите и да се гарантира, че изглежда професионално.

Компютърно редактиране

След мастилото картината се сканира в компютъра и се редактира с програма за редактиране. Програмата за редактиране очевидно зависи от художника, но някои популярни са Manga Studio и Photoshop. Photoshop е много мощен, но има по-голяма крива на обучение от Manga Studio. Преди да се добавят някакви ефекти, художникът докосва произведението на изкуството, за да бъде възможно най-чисто. След като той / тя е доволен от комикса досега, могат да се добавят ефекти. Ефектите могат да се добавят с помощта на тонове на екрана. Екранните тонове могат да бъдат закупени като физически продукт или могат да бъдат добавени цифрово. (Ако се закупи като реален продукт, добавянето им ще се случи в стъпка между мастилото и компютърното редактиране).

Това са основните стъпки. Източник

Това ще помогне с малко повече информация, ако се интересувате да започнете от нулата.

0