Anonim

Young Guns - Rising Up (аудио)

Така че, ако въпросът звучеше малко объркващо, позволете ми да обясня.

В медиите, които съдържат много нечовешки персонажи, като много видео игри, аниме, манга или филми, враговете на ниско ниво винаги са склонни да изглеждат явно нечовешки, т.е. родово чудовище.

Въпреки това, когато срещнете повече врагове, започвате да забелязвате, че колкото по-мощен е врагът, толкова по-човешки изглеждат. Те все още могат да запазят някои чудовищни ​​черти, като рога, пипала, нокти и т.н., но общата им фигура е много ясно хуманоидна.

Позволете ми да използвам няколко примера, за да илюстрирам това наблюдение.

драконова топка: Клетката има различни форми, в които той се трансформира. Най-мощната му форма обаче изглежда най-човешката.

One Punch Man: Последният злодей в първия аниме сезон е Борос, извънземен. Повечето от подчинените му изглеждат много извънземно, като Geryuganshoop, с големите очи и пипала. Самият Борос обаче изглежда много като човек, освен едното око. Ръцете му имат дори 5 пръста.

Ганц: В дъгата Осака последният злодей беше извънземен, наречен Нурарихьон, който просто прилича на възрастен мъж .. Подобният на човека външен вид дори накара някои от героите да се съмняват в неговия статус. Въпреки това двамата му подчинени изглеждат злобно като демони, а всички останали извънземни с по-нисък ранг също изглеждат много чудовищни. Нурарихьон е най-силният от всички, но най-много прилича на човек. Също така, във финалната дъга крайните извънземни антагонисти са почти идентични с хората по външен вид, поведение и цивилизация. Те служат като последни злодеи, тъй като те са най-мощните извънземни, с които нашите човеци са се сблъсквали.

Избелващо средство: Всички кухи изглеждат като средните ви чудовища и обикновено не са толкова силни. Въпреки това, Arrancar, които всъщност са кухини, които са се издигнали и са придобили нови сили, всички приличат на хора, освен няколко функции. Arrancar са експоненциално по-силни от обикновените кухини и служат като антагонисти на голяма дъга на историята.

Има много повече серии, които изпълняват този троп и той се простира далеч отвъд просто анимето и мангата. Просто ми е интересно каква е причината за това.

Има ли някаква физическа основа, поради която по-силните врагове са склонни да бъдат хуманоиди? Дали хуманоидният форм фактор е най-оптималният за битка?

Или това е някакъв вид литературна техника, с която не съм запознат? Ясно е, че всички тези създатели имат общ тип дизайнерска философия.

6
  • Не е точен отговор, но тропът на Monstrosity Equals Weakness е доста подходящ
  • Хуманоидният форм фактор със сигурност не е най-оптималният за борба, по-скоро е за фин контрол на двигателя (основно с помощта на инструменти). Много животни в дивата природа могат лесно да победят повечето хора, които използват оръжия, различни от оръжия, и определено е възможно да се създаде напреднал извънземен вид, който има както фин двигателен контрол, така и страхотни бойни способности
  • Просто диво предположение, но бих казал, защото съществува убеждението, че човечеството е най-доброто същество и може също да бъде свързано с човешкия интелигент в сравнение с други същества (точно както ние "управляваме" света).
  • Предполагам, че монстросът е равен на слабост, това би било обяснението, въпреки че все още мисля, че е нещо интересно за мислене.
  • Като се добави към всичко това (особено частта за човешкото его, която Аки Танака подчерта), това също може да бъде фино кимване на това как хората са нашите собствени най-големи врагове / проблеми. Както буквално, така и психологически. Не всеки би отишъл толкова дълбоко умишлено, така че може да е нещо подсъзнателно.

Сигурен съм, че това е нещо, което произлиза от намерението на медиума (филм, роман, игра) да разкаже история. Слабите врагове, с които бързо се справяме, не се нуждаят от конкретна личност. Но силните врагове често са вашите главни антагонисти и затова се нуждаят от личност, мотивация и т.н. За да разберем тези мотивации, мисловният модел на антагонистите трябва да бъде донякъде човек. Колкото по-човешка е физиката на даден герой, толкова по-интуитивно е този герой също да има човешки мисловни модели. Това води до общата тенденция измислените герои да бъдат по-човешки / антропоморфизирани, колкото по-важни за историята са.

Може също да помислите, че по-слабите врагове често идват на едро и че убиването на нещо е по-малко морално облагане, ако не изглежда човешко.

други наблюдения в подкрепа на това:

  • Карикатурите за деца често включват антропоморфизирани животни вместо нормални животни, дори ако историята не включва бой
  • Видео игрите с по-малко фокус върху историята и по-голямо внимание върху геймплея не следват този "троп"
1
  • Моля, включете съответните източници / препратки. Посочете конкретни аниме епизоди и глави за манга, ако е необходимо.