Anonim

Абалон (морски охлюви) - морски дарове при източника, епизод 4

Всеки, запознат със симс за запознанства и романтични визуални романи, ще разпознае термина „флаг“ в този контекст. В тези игри, когато ви се предоставят възможности за избор, които влияят върху начина, по който другите герои ви гледат и потенциално променят по кой маршрут вървите, това се нарича флаг. „Повдигането на флаговете на даден герой“ по същество означава, че правите избор, който подобрява репутацията ви с този герой и който е по-вероятно да ви постави на неговия / нейния маршрут.

Тази терминология е доста разпространена дори извън визуалните романи в аниме. Например мангата The World God Only Knows (пародия на жанра игри за запознанства) често използва термина, а главите на мангата са номерирани като флагове (напр. „Флаг 53“). Виждал съм го и в много други анимета и манга, както на японски, така и в превод на английски. Не успях да намеря справка за използвания по този начин термин нито на английски, нито на японски.

Терминът "флаг" не изглежда особено романтичен или описателен в този контекст. Има и други термини, като „точки на привързаност“ (малко по-различна система), които са лесни за разбиране, но „знамена“ е поне толкова често срещан, колкото всеки от тях. Каква е аргументацията зад терминологията „флаг“ в този контекст и откъде произхожда?

6
  • Освен романтично събитие, друго често срещано позоваване на знамето е "знамето на смъртта".
  • Всъщност флаг може да се използва за всяко събитие. Те просто отбелязват дали събитието се е случило или не. (Вижте отговорите, и двата са верни.)
  • @looper си прав, но съм чувал, че се използва много по-често по отношение на романтични събития, отколкото други събития. Съгласен съм, че и двата отговора вероятно са верни и ще приема един в близко бъдеще, но оставям това отворено, в случай че някой може да намери официален източник за искането. Като разработчик на VN, ако знаете такъв източник, не се колебайте да добавите свой собствен отговор в този смисъл.
  • @LoganM: Не мога да ви дам официален източник. Това е като нещо, което просто научаваш между другото ^^ '.
  • Тъй като Kami nomi zo shiru sekai пародира така симс за запознанства, няма смисъл да се използва друг термин, като се има предвид флаг вече е често използвана.

Терминологията вероятно идва от програмирането. С повечето визуални нови игри терминологията "флаг" и "брояч" върви ръка за ръка.

Във фона на играта има различни променливи, най-забележителните са „глобалните“ и „локалните“ променливи. Тези променливи обикновено се състоят от броячите и флаговете.

Локалните променливи обикновено са брояч на точки, който се нулира всеки път, когато стартирате нова игра. Така че, да кажем, че имате този герой, Y. Ако подарите на Y, броячът на „привързаност“ на Y ще се увеличи с 2 точки. До края на играта, ако този брояч възлиза на 12 точки или повече, ще получите "добрия" край на този герой.

Глобалната променлива обикновено са флагове, създадени от играта, за да запомнят определени неща. Така че, ако в игра, ако сте избрали да напуснете къщата си, без да проверите печката, активирате знамето "непроверена печка". По-късно в играта флагът се проверява и ако е бил активиран, дали ще задейства събитието, когато къщата ви е изгоряла и трябва да се пренесете при приятел.

Флаговете на глобалната променлива са постоянни, така че когато стартирате нова игра, те не се нулират като локални променливи. Те обикновено се използват като отметки, за да отбележат напредъка и да се използват като точки за запазване, така че не е нужно да преигравате отново всичко.

Да кажем, че има този друг герой на име Z. Ако получите един от добрия край на Y, ще активирате глобалния флаг на променливата на добрия край на Y. По време на следващото ви пресъздаване в даден момент, когато играете, играта проверява дали този флаг е активиран и ако има, получавате нов избор, който ви позволява да получите достъп до маршрута на Z. Това обикновено се прави, за да се контролира напредъка на играча в играта, тъй като маршрутът на Z може да развали елементи на историята в маршрута на Y.

2
  • Примерът за "глобален" var (изгорена къща) звучи по-скоро като "локален" var (елемент на историята, а не постоянен при различни повторения). Има и (много) случаи, когато глобалният var е брояч - играчът запазва всички статистически данни от предишната игра и пренася към новото повторение.
  • Подкрепям това. Като разработчик на VN мога да кажа, че отговорът е верен :).

Това е чисто предположение.

Подозирам, че флаговете на практика са същите като булеви в компютърното програмиране, което може да има стойности на двете вярно или невярно. Във вексилологичната терминология флаговете биха били повдигнати или спуснати. Това прави нещата по-лесни за разбиране и визуализиране, когато се използват в сим софтуера за запознанства. Освен това, съществуването на редица сим за запознанства софтуерни двигатели които абстрахират голяма част от кода в по-достъпен формат също вероятно са спомогнали за превръщането на такава терминология.

Мога да си представя, че упътвания и други подобни, създадени от хора в бизнеса, редовно използват фрази като задейства знамето което ускори нещата.

Отличен въпрос.

Във визуалния роман / RPG Мегадименсия Нептуния VII, кодекса в играта, Непедия има следните записи:

1

Флаг (термин за програмиране)

Терминът "Знамена", от използването им като ориентири, се използва в програмирането, за да означава изискване за обработка на действие. Ако изискването е изчистено, човек казва „знамето е вярно“ или „знамето е повдигнато“. Когато не е изпълнено, човек казва „пада фалшив флаг“.

2

Флаг (производно) 1

Първоначално терминът за програмиране е започнал да се използва за означаване на „напредък във връзката“, „поличба на бедствие“ и други различни значения. Известен флаг е „да говорите оптимистично и да държите на надеждата, когато нещата са ужасни“. Тъй като повечето умират след това, то е известно като „знаме на смъртта“.

3

Флаг (производно) 2

Когато флагът не върви според очакванията или когато човек сам спре резултата или го игнорира, това е известно като „разбиване на знамето“. Тези, които правят това прекомерно, се наричат ​​„Дробилки за флагове“. Използването се отклонява от значението и програмисти в страни извън Япония казват, че използват думата чупене не е правилно.

4

Елемент с флаг

В Gamindustri, от време на време, обикновено нематериалното понятие "флаг" се материализира в елемент. Артикулът е категоризиран като „Елемент с флаг“ и човек получава полезни функции, като го получи. Преди авантюристи и разузнавачи го вдигаха и спускаха в подземията в своя полза. Тъй като обаче е много по-удобен като предмет, повечето хора го изваждат и отнасят сега, така че рядко виждате такъв в природата.

Мисля, че последният запис се отнася само за тази игра, но първите три влизания са по-общо. И все пак е в игра енциклопедия и в игра, която прелива от сатира, така че я вземете със зрънце сол.