Топ 10 бокс офис провали | Най-лошите филми
Защо Последна фантазия франчайз на RPG, аниме, манга и др. съдържат „Final“ в заглавието?
- Дали първоначалната концепция на първата игра е била предназначена да изобрази края на историята? Беше ли получено от съдържанието във вселената?
- Или защото създателите не са планирали да произвеждат повече игри и не са очаквали, че ще бъдат желани продължения?
- Или включването на думата „окончателно“ е избрано по напълно причина?
Наскоро прочетох тази статия за Destructiod, описваща подробно защо Sakaguchi реши да се обади на играта Финал Фантазия.
В статията се посочва, че той е искал да използва абревиатурата „FF“, защото тя се търкаля добре от езика на японски.
Според Сакагучи екипът искал заглавие, което имало просто съкращение в латинската азбука (FF) и четирисрично съкратено японско произношение („efu efu“). Поради обстановката и стила „фантазията“ беше лесен избор. "Final" обаче не беше първият избор на прилагателно.
Първоначално предложеното име беше „Fighting Fantasy“, но вече беше взето от настолна игра. И така е, Последна фантазия.
„Разбира се, ние бяхме с гръб към стената, когато се развивахме Последна фантазия, "Каза Сакагучи," но всъщност всичко, което започна с буквата F, би било добре за титлата. "
Статията за Destructoid препраща към статия на Famitsu (на японски), където Сакагучи казва това. Статията е от 24 май 2015 г.
Статията продължава да обяснява, че композиторът на FF Нобуо Уемацу потвърждава историята на „Окончателно предполага, че може да е била последната игра“, но това беше в статия от Wired от преди шест години.
Това не опровергава първоначалната теория, че „Final“ е последната. Но е интересно, че Сакагучи не изглежда притеснен за това, което означава първото „F“, но никога не отрича теорията, че са го направили „Финален“, защото той планира да се откаже, ако играта не е успешна.
1- 1 Другият отговор също беше много добър, но този обхваща както аспекта на лебедовата песен, така и алитерационния аспект с връзка в статията Destructoid към статията на японското списание за игри Famitsu, която цитира основния адрес на Сакагучи в университета Ritsumeikan. Отлична работа.
Хиронобу Сакагучи, дизайнер в Square (компанията, която разработи Последна фантазия), по същество създаваше онова, което той виждаше като magnum opus. След липсата му на успех с предишните титли на Square (почти водещ до фалита му), това беше неговото финал опит да изживее неговото фантазия на разработване на игри.
От Уикипедия:
Въпреки че често се приписва на компанията, за която се твърди, че е в несъстоятелност, Сакагучи обяснява, че играта е неговото лично последно усилие в игралната индустрия и че неговото заглавие, Последна фантазия, произтичащи от чувствата му по това време; ако играта не се продаваше добре, той щеше да напусне бизнеса и да се върне в университета.
Уикипедия приписва това на друга статия с директен цитат:
1„Името„ Final Fantasy “показваше чувството ми, че ако това не се продаде, щях да напусна игралната индустрия и да се върна в университета. Трябваше да повторя една година, така че нямаше да имам приятели - това наистина беше „последна“ ситуация. "
- Хиронобу Сакагучи
- 12 И какъв последен опит беше. Това породи много продължения. Иронията.