Anonim

Epic Badass Hybrid Music | Агресивен съвременен оркестрален микс

Любопитен съм как са анимирани:

  • Цветни листенца във въздуха
  • Водни ефекти (напр. Въвеждането на Градината на думите)
    • Капки вода в езерото (00:17 и 1:35)
    • Отражение на човек, който ходи (01:54)
    • Слънце, отразяващо се от водата
  • Закъснение (напр Твоето име)

Правят ли се фонове кадър по кадър? Или те използват нещо като AE?

4
  • Не конкретно за точките, зададени във въпроса, но може да са свързани: Каква техника се използва за рисуване на реалистични фонове във филма Поньо?
  • Cel анимацията (и CG анимацията в същия стил) използва няколко слоя, така че анимираният фон е просто друг слой (или слоеве), отколкото може да бъде анимиран, както всеки слой от преден план. Това не означава, че някои специални техники не могат да бъдат използвани за постигане на определени ефекти (напр. CG дъждовни ефекти в Градината на думите), но това е вярно за всяка част от анимацията.
  • @RossRidge, така че някои от фоновете също ще трябва да се правят кадър по кадър?
  • Анимацията изисква по някакъв начин да бъдат създадени множество отделни кадри, независимо дали става дума за ръчно изчертаване на множество отделни клетки, преместване на една клетка в множество кадри или използване на някакъв вид компютърно 3D изобразяване. Има много различни начини, по които нещата могат да бъдат анимирани, независимо дали става въпрос за нещо на преден план или на заден план.

Технически всичко, което изброите, не е фон в смисъла, използван в традиционната ръчно нарисувана анимация. Фонът е статично изображение и всичко, което се движи, е на отделен слой. Един изстрел може да има няколко слоя. Венчелистчетата на цветя са анимирани точно като символите, например, на собствения им слой (слоеве).

Мисля, че това, което искаш да кажеш са заобикаляща среда снимки.

Това обаче се усложнява с CGI. Примерите, които цитирате капки вода, са направени с CGI; те не са нарисувани на ръка (отчасти камерата може да се накланя толкова ефективно). По същия начин отражението се прави, като се вземе ръчно нарисуваната анимация и се постави върху водната повърхност, базирана на CGI.

Времето, което показвате, е трик за обръщане на традиционното наслояване. Слоят на преден план се състои от обекти на околната среда като дървета, докато небето е напълно анимиран слой. Някой рисува тези облаци и това слънце, всяка рамка и то просто е поставено върху слой зад този, съдържащ дърветата.

Ако под "AE" имате предвид After Effects, японската анимационна индустрия обикновено използва софтуер, създаден специално за аниме индустрията, като RETAS Pro. Някои са интегрирани в работния процес, докато други са самостоятелни. Но ако ефектът се генерира на компютъра, той обикновено се класифицира като CGI, като водните капчици, независимо от използвания инструмент.