ЗАЩО ГЛУПАЦИТЕ ВЛЮБЯВАТ
В днешно време NTSC вече не е толкова актуален, тъй като Япония прекрати аналоговата телевизия преди почти десетилетие. Но през по-голямата част от историята на аниме индустрията така се излъчваше.
Тогава ми се струва странно, че филмът е заснет с 24 кадъра в секунда. За да се подготви 24fps видео за NTSC излъчване, ще трябва да премине през 3: 2 изтегляне, което води както до преплетени кадри, така и до промени във времето на кадрите.
Защо не беше произведен с 30fps вместо това, което се вписва много по-добре с NTSC? Със сигурност всичко това преплитане не може да бъде добро?
Основните режими на анимация трябва да останат едни и същи, снимането на двойки (12 цела в секунда) лесно се обработва като снимане на двойки (15cps) или тройки (10cps) при 30fps, а снимането на тройки (8cps) е лесно или тройка (10cps) или четворки (7,5 cps)
Каква е техническата причина за избор на честота на кадрите в анимация, която не съответства на честотата на кадрите в телевизията?
Моля, не става въпрос за това да бъдеш анимирани при 24 fps, става въпрос за филма стреля при 24 fps
0+100
Всъщност не е въпросът да бъде заснет във филм, а по-скоро как работи типичният ви телевизор.
Това видео ви дава малко обяснение защо NTSC работи с ~ 30 fps (PAL е 25 fps в сравнение). Въпреки че това е за NA NTSC, това все още е приложимо като цяло за японските телевизии.
Във времето, когато аналоговата телевизия е оттеглена (просто премахва определени технически бариери, позволява по-голяма честотна лента), честотата на кадрите, използвана в аналоговите видео системи, все още се използва и е включена в стандартите на DTV и HDTV. За преплетения формат 1080i, всеки кадър е съставен от две полета, всяко се показва на всеки 60-та от секундата с пълен кадър, показвана на всеки 30-та от секундата, използвайки NTSC ~ 30 кадъра в секунда. Като алтернатива, с формата на прогресивно сканиране (720p / 1080p) той се показва два пъти на всеки 30-та секунда.
Телевизионното програмиране (поне със стандарта NTSC) се излъчва при 30 кадъра в секунда (всъщност 29,97 кадъра в секунда), тъй като традиционно телевизионните приемници са били 60 Hz и биха показвали 30 кадъра в секунда в преплетен формат, което означава, че в един цикъл тези комплекти ще изготвят половината от линиите на картината, тогава те ще преплитат липсващите линии. Следователно 60 Hz, разделено на 2 цикъла на кадър, е равно на ~ 30 fps.
Възпроизвеждането на филмово съдържание (24 fps) има някои странности на стандартен 60Hz телевизор, в крайна сметка как бихте направили разделянето на 24 кадъра на 60Hz? Телевизионната индустрия това нещо нарече падащо 3: 2, което по същество би използвало 3 цикъла за един кадър и два за следващия кадър. Това се прави, за да се обуе 24 кадъра в 60 слота и се получава някакво неестествено трептене, което обикновено остава незабелязано за нетренираното око.
По принцип анимето се прави при 24 fps и 3: 2 падащо до 30 fps. Всъщност правенето на анимация с 24 рисунки в секунда е много скъпо и като цяло неефективно. Най-висококачествената анимация се анимира с 12 кадъра в секунда / 8 кадъра в секунда (в зависимост от това дали е на преден или заден план) или с 2/3. Това означава, че има 12 (или 8) рисунки в секунда, всяка от които се държи за 2 (или 3) кадъра, за да направи 24 кадъра в секунда. Анимето използва пряк път поради трудови и бюджетни причини и повечето сцени на преден план са анимирани от 3-те / 4-те (понякога 2-те в зависимост от обема на действието). CGI аниме от друга страна е съвсем друг звяр и най-добре да се остави за друга тема за друг път.
Голяма част от филмите с 30 кадъра в секунда, които виждате, са телевизионни и са направени от 24 кадъра в секунда (т.е. обикновено не се снимат при 30 кадъра в секунда). Така че от 15 кадъра (от 30) ще забележите, че на всеки 5 кадъра има 2 преплетени кадъра.
Стандартът от 24 fps е най-малкото число, което лесно се дели на 2, 3, 4, 6 и 8, което позволява на редакторите бързо да намерят къде да направят своите съкращения, което се оказва много рентабилно производство.
Има редки случаи, когато анимацията идва в 1, но това е рядко. Последователността на отваряне на Bubblegum Crisis 2040 се състоеше от някои снимки, които бяха ускорени до 29,97 fps. Но аниматорите не бяха обучени да анимират с този кадър в секунда, така че излезе много странно, тъй като някои части бяха малко прекалено бързи, докато други бяха твърде гладки за типично аниме на времето. По време на ерата преди HD анимето беше заснето с 24 кадъра в секунда и след това преплетено до 29,97 кадъра в секунда и след това смесено с 3D CG при 30 кадъра в секунда, което изглеждаше добре на по-старите телевизори на времето, но изглеждаше доста грубо, когато се преобразува в по-модерни и прогресивни формати, особено за син лъч
Забележителен пример е в началния сегмент на Disney's Beauty and the Beast, където Бел се качва на фургона. Това са високобюджетни продукции с вашия среден бюджет на аниме в сравнение. В миналото анимето беше заснето на 16-милиметров филм и беше със сравнително по-ниска резолюция в сравнение със западните аналози.
Ранните аниматори и режисьори са решили да създадат възприятието за движение чрез много опити и грешки. Това, което откриха, беше, че някъде между 12-16 fps ще свърши работа. Ако паднете под този праг, мозъкът ви го възприема като поредица от изображения, показвани едно след друго. Ако отидете над него, получавате движещи се снимки.
Тъй като хората от публикацията ги знаят, че докато тази илюзия за движение работи с ~ 16 fps, повече кадри правят по-добро (т.е. по-плавно) качество. Томас Едисон откри, че според него оптималната честота на кадрите е 46 fps. Според него всичко по-ниско от това води до дискомфорт и евентуално изтощение в публиката. Което накара Едисън да изгради система за прожектиране на камери и филми, работеща с висока честота на кадрите.
Бавността на филмовите запаси и високата цена на филма (35 мм беше норма) направиха това не добър стандарт или отправна точка. Снима се по-близо до прага на илюзията за движещи се картини, тъй като повечето тихи филми по това време са заснети около 16-18 fps и след това се прожектират по-близо до 20-24 fps. Това е причината, докато старите неми филми изглеждат ускорени, понякога използвани за комични изображения като с Чарли Чапман.