Ван Сленг - Вие ли сте моят YAAR? - Бързи бележки за локализиране на съдържанието - не превод #shorts
Попадал съм на много форуми и фен-сайтове с различни анимета. Изглежда, че от 300-те милиона души в Америка има огромен пазар за аниме, по-специално в индустрията за игри и стрийминг (както се вижда от JRPG и Hulu / Netflix, имащи специфични секции за аниме).
Защо повече анимета, които не се подновяват за втори сезон в Япония, не се изпращат в Америка за инвестиции и продължаване?
Забележка: Разбирам, когато анимето е отрязано, защото Манга не се пише. В същото време не би ли могъл да се купи IP на автор и да се превърне в американско аниме?
5- Питате това, сякаш не се случва, но Sailor Moon Crystal и Dragon Ball Super са направени по същество само за западните фенове и има няколко други примера. Ако се чудите за по-малко популярни предавания, намирам за малко вероятно работата, която е постигнала само умерен успех в Япония, да има голям западен пазар.
- @LoganM ** Намирам за малко вероятно работата, която е постигнала само умерен успех в Япония, да има голям западен пазар. ** Rosario + Vampire беше отменен от мрежата (Gonzo) и беше отправена петиция за продължаването му. Добавени са над 28 000 подписа. Трудно ми е да повярвам, че гледаемостта с почти 30 хиляди души, която би ПОДПИСАЛА петиция, не е добро бизнес решение. АКО продадете дори 20 хиляди в DVD серия на цена от 20 долара на брой ((изчислявам 3 компактдиска за 12 епизода), вие гледате на 1,2 милиона долара, достатъчно за плащане на всички ваши разходи и други подобни, дори без да включвате стоки или реклами ...
- Подценявате разходите за създаване на аниме, вижте anime.stackexchange.com/questions/4175/…. Въз основа на тези цифри, сезон от 12 епизода би струвал над 1,2 милиона щатски долара. Освен това тези цифри са на почти десетилетие и оттогава разходите са се увеличили донякъде.
- Не всички от 300 милиона са фенове на аниме, нито са склонни да купуват нещо, което просто им хвърляте, само защото е от Япония.
- @LoganM Както казах, това използва МНОГО консервативни числа, които дори НЕ НАЧАЛАТ, за да отчетат всички начини, по които анимето би спечелило пари. Също така номерата, които сте свързали, ОТИДАТ С ЙЕНА, а не с долари (въпреки че се придвижват по епизод). Така че ще гледате каквото и да е по-горе, че сте продали печалба от стоки, реклама, допълнителни продажби и т.н.
Може да ви изненада, но анимето, което обикновено гледате, не е това, което се счита за общоприето в страната на произход, освен ако разбира се не гледате предавания, създадени за деца и семейства.
Всъщност по-голямата част от анимето, което консумира международната общност, е това, което се нарича „късно нощно аниме“. Общата оценка на тези телевизионни сериали е толкова ниска, че средният японец вероятно никога не ги е виждал. С други думи, те са много ниша. За да компенсират ниския рейтинг и гледаемостта, тези видове аниме обикновено правят пари от продажби на Blu-ray, DVD и други стоки.
Тъй като гледаемостта е ниска, бюджетът за създаване на аниме също е доста нисък. Инсайдерите от индустрията споменават, че средният бюджет за 1-серия от 13 епизода е около 2 милиона щатски долара.
Слабата гледаемост на тези аниме е резултат от редица фактори, като най-виден е културният. Ако не сте наясно как работят нещата в Япония, от офис служителите обикновено се очаква да работят 12-часови смени редовно; на студентите също се възлагат големи количества работа (на върха на всички ангажименти в клуба) и получават само почивки и неделя. С цялата тази работа, кой има време да остане до късно, за да гледа късно нощно аниме?
Вероятно сте прав, със сигурност чуждестранните инвестиции в тези производства могат да вдъхнат нов живот на тези производства. За съжаление истината е малко сложна. Както може би знаете или не сте наясно, всички анимета (с изключения като блока Noitamina) са прославени рекламни реклами за популяризиране не само на манга, игри и издатели на леки романи, но и на музикални продуцентски компании (според вас кой печели от тези OP и EDs?), Както и общите рекламодатели на продукти като Pizza Hut и Lawsons. Продуктови рекламодатели като тези не се интересуват от продажби, те се опитват да се продадат на вас, за разлика от анимето.
Такива промоционални и рекламни сделки обикновено не се предлагат, когато става въпрос за международни пазари. Ако си припомните препратките към Pizza Hut в Code Geass, американските версии ги размиха. Точната причина никога не е била изрично посочена, но тъй като Pizza Hut Japan е толкова властен спонсор в страната (както в Япония), възможно е преговорите да са пропаднали, когато Бандай е преговарял с американската организация на Pizza Hut. Въпреки че споделят едно и също име и марка, Pizza Hut в Япония и Pizza Hut в САЩ са отделни и отделни субекти със свои идеали за правене на бизнес.
На всичкото отгоре, правата за локализация за лицензиране на шоу не са евтини и често пъти те не включват механичен лиценз за използване на музиката. Повечето от тези лицензионни разходи се заплащат предварително и ако серията е достатъчно успешна, лицензионните възнаграждения трябва да бъдат изплатени на първоначалните производствени комитети (които могат да варират от 20 до 30%). Това прави нещата прекалено скъпи, за да се преодолее каквото и да било, така че компаниите за локализация трябва да бъдат придирчиви, за да могат да извадят продукт или поне да го направят.
Без реални продукти за продажба, възможностите за печалба от инвестиране в нови аниме са малки. През 2013 г. аниме индустрията в Япония донесе над 2,03 милиарда щатски долара от японски и международни пазари, взети заедно. През 2014 г. японската индустрия за манга е реализирала над 2,3 милиарда щатски долара само в Япония. В Япония симбиотичната връзка между аниме и манга работи поради съществуващата инфраструктура и взаимоотношения. В САЩ обаче всичко е разпокъсано, което прави координацията между дистрибуторите още по-трудна.
Що се отнася до студиото, те не продават правата за разпространение и мърчандайзинг на IP, който вече не се разпространява. Защо биха? Ако го направите, по същество казвате на феновете, че изоставяте този продукт, което може да намали уважението им към компанията и нейните продукти. Подобни неща са се случвали в миналото, като например при Macross и Robotech. Въпреки че имаше някои добри неща, които можеха да излязат от подобна афера (като например да запознаят американската аудитория с типа анимация, известен като аниме), имаше и някои недостатъци (Macross никога не може официално да бъде пуснат в САЩ, стига Harmony Gold притежават правата). Какво да кажа, че собственикът на IP няма да рестартира поредицата по-късно, както направи с Sailor Moon Crystal, Dragonball Super, или Осомацу-сан? За добро или лошо съответните собственици на IP запазват правата на съответните си IP адреси, за да запазят целостта на поредицата за себе си, нейните създатели и за феновете. Защо да продавате нещо, което вашите хора са се трудили месеци и години, за да го направят на някои непознати надзорници, за да правят, както им харесва? Нямате мнение, след като продадете правото на вашия IP. Кой ще каже, че американските компании ще зачитат визията и идеята на оригиналните създатели и фенове?
Не всичко обаче е мрачно. Имаше разговори за съвместни предприятия с японски компании, които да инвестират в аниме за международния пазар.
Дистрибуторът на поточно видео Crunchyroll и японската търговска компания Sumitomo Corporation обявиха в четвъртък, че двете компании създават съвместно предприятие, което ще инвестира в производството на аниме за международния пазар.
Това съвместно предприятие, чието име и размер на инвестицията не са разкрити, ще участва в производствените комитети на аниме заглавия, които след това ще бъдат разпространявани от Crunchyroll.
Sumitomo Corporation е една от най-големите японски общи търговски компании (sougou shousha). Неговото медийно подразделение разпространява съдържание за кабелна телевизия, наземни телевизионни оператори и кина. През последните години той увеличи инвестициите в бизнеса с творческо съдържание.
През февруари Sumitomo си партнира с японската медийна компания Imagica Robot Holdings и публично-частния фонд Cool Japan Fund, за да придобие SDI Media, базиран в САЩ доставчик на услуги за субтитриране, превод и езиков дублаж.
Според прессъобщението Crunchyroll може да се похвали със 700 000 абонати, които плащат, и над 10 милиона зрители месечно. В доклада се отбелязва, че международни дистрибутори като Daisuki и Crunchyroll, както и редица китайски компании, все повече участват в производствени комитети.
С нарастващите разходи за лицензиране на съдържание за чуждестранно разпространение, доставчиците на съдържание могат да гарантират, че печелят права за разпространение, като инвестират в продукция, вместо да се конкурират и плащат високи лицензионни такси. Аниме обаче! Аниме! Biz също отбелязва, че целта на Crunchyroll не е просто придобиване на права.
Съоснователят и главен изпълнителен директор на Crunchyroll Кун Гао цитира нарастващото значение на задграничните пазари в аниме индустрията. При създаването на съвместното предприятие компанията има за цел да свърже феновете с производството на аниме от момента на създаването му. Със съвместното предприятие Crunchyroll, което е традиционно силно в Северна Америка и Европа, може също да разшири своята дистрибуторска мрежа със Sumitomo, който традиционно е силен в Азия.
Това не означава, че само Crunchyroll преследва такова място. Funimation и Netflix правят същото. Колко добре ще се получат тези нови начинания, някой може да предположи. Доколко тези компании ще могат да достигнат до международните фенове на анимето, колко добре тези компании разбират настоящия международен пазар на аниме и какво искат феновете? Само времето ще покаже...
3- 1 „$ 2,02 милиарда йени“ е объркващо / неправилно твърдение.
- моля не се колебайте да изпратите редакция, ако смятате, че нещо е погрешно приписано.
- Изчистих въпроса си за инфраструктурата и трудностите добре. Прието И +1!
Нека започнем с ограничаване на прилагателните „много“ и „огромен“ в контекста. Да, има много фенове, които обсъждат дискусии около аниме и манга, а услугите за стрийминг определено събират повече от тях.
Това обаче го прави не означава, че пазарът за това е голям. Доколкото ми е известно, бизнесът със стрийминг аниме все още е сравнително нов; едва около 2009 г., преди Crunchyroll да се изправи и да полети вдясно, започвайки да премахва незаконни копия на аниме от сайта си и да получава подходящи лицензи за съдържанието му.
(Ако искате списък с тези места, това ще ви помогне.)
Повечето други услуги през 2000-те са страдали от подобни проблеми при получаването на законни лицензи за разпространение на съдържание или от мрежите на потребителите, които са твърде бавни, за да могат да се предават надеждно. По дяволите, през 2001 г. повечето хора все още работеха с копие на Windows 2000. През 2008-2009 г. имаше по-голямо разпространение на по-добри мрежи на ключовите пазари, но шансът те да имат прилична широколентова връзка, с която да стриймират, все още не беше толкова голям.
Сега трябва да започнем да говорим за разликата на пазарите между Америка и Япония. Има много повече разходи, които трябва да отидат в серия за чуждестранно разпространение, и трябва да има жизнеспособен и обнадеждаващ пазар, за да донесе поредица. Ако серия получи студен домашен прием като Nichijou, шансовете да бъде изнесена са близки до нула.
Просто казано, това трябва да е добра инвестиция за всички участващи страни.Ако не е, няма да можете скоро да го видите преведен на вашия локал.