Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Забелязах, че много игри на Touhou, музика и печатни произведения изглежда имат заглавия, които се състоят от японска част и английска част, където двете са разделени с тилда.

Например, повечето от основните заглавия на игри следват този модел, въпреки че някои от .5 игрите изглежда използват вместо това „японско заглавие ~ японски субтитри“?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Много песни от основната серия игри също имат тилди в тях. Има редица песни, които обаче не следват модела, така че следното е само подмножество от всички основни теми на играта:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Използването на тилда за песни изглежда е намаляло за по-новите игри?

Изглежда, че заглавията на повечето музикални албуми на ZUN също следват този модел. Например:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Освен това, някои от печатните произведения изглежда имат биномиална номенклатура:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Изглежда, че имената на правописни карти понякога имат биномиална номенклатура, макар и с кавички вместо тилди. Например, заклинателните карти на Flandre в EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Има ли обяснение или система или предистория зад тази конвенция за именуване на тилда? Или прекалявам с това и дали обяснението е просто „ZUN го направи, защото изглежда готино“?

2
  • Предполагам, че това е най-вече защото изглежда страхотно и е лесен начин за обозначаване на превод / субтитри. Може да се използва и защото едно нещо, което може да се използва на английски, m-тирето, много прилича или на (един), или на (ред, обозначаващ дълга гласна от катакана).
  • Схемата за именуване на заглавието на играта е такава от първата игра, The High Responsive to Prayers. Въпреки това, AFAIK, никога не съм чувал причината да се прави така.

Първо, трябва да се отбележи, че японците често включват английски текст в своите медии. Предполагам обаче, че Touhou изглежда го използва по-специално, е предмет на разглеждане тук.

Въпреки това, за да бъдем по-специфични за Touhou, нещо, което трябва да се отбележи по-специално за Touhou, е, че темата на Touhou, поне в някакъв момент, трябваше да бъде нещо като изток и запад. Страницата в Уикипедия за отбора Shanghai Alice, който е лицензиран съгласно условията CC-BY-SA 3.0, отбелязва:

Името „Екип Шанхай Алис“ е избрано, за да се впише в общата тема на игрите Touhou. "Шанхай", в съзнанието на ZUN, е мултикултурен град, където Изтокът и Западът се срещат.


В поредицата има много примери за западно културно влияние. Мариса е много вещица в западен стил, Алис Маргатроид би трябвало да е същата Алиса от Алиса в страната на чудесата, а една от нейните тематични песни е производител на кукли от Букурещ, където Букурещ е алтернативно име за Бурачест в Румъния. Той прави препратки към кацането на Луната, когато участват лунарийците: „Нетлената нощ“ има песен, озаглавена „Пътешествие 1969 г.“, а костюмът на Клоунпике много наподобява американско знаме. Япония няма местен фолклор по отношение на вампирите, каквито ги познаваме, като Ремилия или Куруми. Наскоро в Забранената скролерия имаше дори чупекабра.

Нещо друго, което трябва да се отбележи, е, че Touhou означава Източна и създателите на забавления също направиха някои проектни игри на Seihou, където Seihou означава западен. Дизайните от ерата на Windows на Мариса и Рейму са показани за първи път в игрите Seihou, където героите се появяват епизодично като шефове на допълнителни сцени.

В музикалните стаи за игрите Зун понякога коментира как някои песни му се струват отчетливо японски, а в музикалните стаи на Lotus Land Story той коментира как се опитва да накара парчетата да се почувстват западно. В описанието на „Музикална стая“ на „Песен на нощното врабче за нетленна нощ“ Зун коментира, че е трябвало да бъде смесица от източни и западни стилове.

За съжаление, най-близкото, което мога лично да намеря до самия Зун, което го обяснява в момента, е да коментира това в Afterword Correspondence Vol. 1 за „Въплъщение на аления дявол“, където той признава, че музиката му е следвала формата, но каквато и да е причина за това е пропуснато от това наблюдение. Въпреки това, като се вземат предвид тези факти, мисля, че е разумно да се предположи, че е направено, за да придаде на игрите някак западно усещане за тях чрез смесване на източни и западни езици, за да съответстват на оригиналната тема.

Zun не е споменал изрично това, но е очевидно, че заглавията трябва да съдържат японски символи, тъй като действителното развитие на проекта touhou се основава на предпоставката, че по това време има малко игри, базирани на японски фолклор (търсех интервюто където каза това, но не можа да го намери). Лявите канджи са по-скоро като "заглавия", не забравяйте, че канджи предават по-широк смисъл от действителните думи и след това ромаджи в десния, поради естеството на това, че е видеоигра в компютър, дори и самите японци понякога не могат да запомнят канджиите, така че имаме първите ������ казвайки ви „източна история“, след което следва заглавието като:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen и така нататък, като заглавието на канджи може да ви даде цялата картина за това каква ще бъде играта, нека направим десет желания например:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum за да получите нещо подобно източна история на духа / бога на мавзолея - десет желания.

Може да е просто формат без някаква специална цел, но така или иначе мисля, че това изглежда наистина страхотно и наистина се чувства източна

А, що се отнася конкретно до частта за картите със заклинания, изглежда ZUN го е обсъдил донякъде в Често задавани въпроси за картите за заклинания в Strange Creators of Outer World Volume 7.

Накратко, частта преди кавичките означава "тази атака се вписва в този конкретен жанр", а частта вътре означава "това е името на атаката". Това е идеята, с която ZUN започна, но очевидно дори докато създавахме EoSD, в крайна сметка имаше толкова много вариации и изключения, че този формат е по-малко конкретен формат и по-скоро разхлабена насока.

В: Повечето карти имат имена като OO Sign "XXXX", но каква е разликата между OO и XX частите?

ZUN: Е, чувствах, че ще се боря доста, ако се опитам да измисля уникално име за всеки отделен ход от нулата, затова направих някои правила, които да следвам. Частта преди кавичките казва „тази атака се вписва в този конкретен жанр“, а частта вътре казва „това е името на атаката“. Това е форматът, който използвах, за да измисля имена, когато започвах. Лявата част е категорията на атаката, така че има доста заклинателни карти, които споделят един-единствен термин. Като „това е каква атака е това“. Този огнена стихия, този воден елемент, просто мисля за това на такова ниво. Частта в котировките наистина е само име, нищо повече.

В: Виждам. Така че, когато става въпрос за карти само с частта "XX" и без категория ... карти като "Red Magic" например. Какво значение би имало това?

ZUN: Картите за заклинания без приложен жанр са специални; те нямат нищо общо с други. Това е все едно да кажете: "внимавайте! Тази атака е толкова специална, че не се вписва в никоя категория!" В крайна сметка името, дадено на карта, също е част от нейното драматично въздействие. Назовах и много карти като тази, но честно казано, вече дори не знам какви трябва да бъдат правилата. Що се отнася до първоначалния ми начин на мислене за това, тази част беше категорията амулет. Например, представете си, че има амулет, наречен „Духовен знак“, например. Бих го представил като единствен специален ход, който използва този амулет.

В: Може би нематериалната и липсващата сила може да е работата, която визуализира концепцията най-директно? Когато използвате карта за заклинания в тази игра, трябва да въведете командата "Декларация", преди да можете да атакувате с нея. И по време на анимацията на декларацията изваждате малко хартиен амулет, с различен цвят за всеки герой. Мога да си представя как давате указания на Tasogare по онова време за концепцията как са били използвани.

ZUN: Да, това! Така си ги представях как започват. Но тъй като се появяваха все повече и повече вариации, всъщност вече нямаше нужда от това правило. Има толкова много изключения, че правилата едва ли имат значение досега. По-рано ги измислях в този формат, който описвам сега, но дори това стана наистина неясно, докато все още бях в средата на създаването на „Въплъщение на аления дявол“. Вече се замислих „не би ли било добре просто да им давам редовни имена със специални движения?“ в средата на производството. Но си помислих „не, и това е добре“. В крайна сметка наличието на конкретен формат не е основната идея.