Anonim

\ "Кой е нарисувал цветята \" - Разказано от Тай Джувинел (Тулалип)

Аз съм в няколко глави Хипердименсионна Нептуния Re; Раждане 1 и разбирам, че играта е голяма преработка на предишната първа игра на Нептуния. Не се интересувам прекалено от механичните промени, но бих искал да знам как се е променила историята - тъй като вече беше споменато няколко пъти за преразглеждане.

Колко се различава историята на Re; Birth 1 от оригинала?

1
  • Гласувайте само за снимката.

Има доста разлики между оригиналната игра PS3 и играта Re; Birth PS Vita освен механиката. основната предпоставка на сюжета е все същата, но напредъкът, въпреки че той и финалът са различни

Свят

В оригиналната игра, подобно на Re; Birth, 4-те нации бяха на плаващи континенти, но в оригиналната игра се преместиха. това играеше на механик, където трябваше да преминете през подземия, за да напредне времето преди някой от другите народи, където наблизо да преминете. в Re; Birth изглежда, че не се движат, тъй като картата на света не им показва смяна на местата

Също така в оригиналната игра всяко подземие е било на собствения си плаващ остров, който е обикалял нация, така че повече или по-малко основните 4 континента на страната са били горе-долу гигантски град. това не е така при Re; Раждането с някои от подземията е на същата земя като столицата на нацията

Основен парцел

Много от елементите на основния сюжет остават последователни между двете, като например стремежът да накарате ключовите фрагменти да пуснат Histoire, АКО е фен на Vert и е използван за отравяне на Нептун. Avanir поема контрола над Lastation, последният план на Afoire за унищожаване на Gameindasti чрез сблъскване на четирите нации и Green Heart гордо се хвали с размера на гърдите си на Lady White Heart в началото, което кара Lady White Heart да я нарече "Thunder Tits". обаче събитията в основния сюжет са променени

Ключови фрагменти

в оригиналната игра всички 4 ключови фрагмента бяха охранявани от Guard Vermin, по един във всяка нация, който беше достъпен само след 2-ра дъга на ластацията, Lowee и Leanbox. Придобиването на ключовия фрагмент на Планептун все още е различно, както е посочено на екранната снимка, тъй като именно това подземие е показано на екранната снимка, че ключовият фрагмент е получен и той не е бил достъпен от падането на Нептун и Компа

Липсващи символи в основния сюжет

Отсъстваха от Re; Раждането беше на Ниса и Густ, които представляваха компаниите си за собственици, Nippon Ichi Software America (американският клон на Nippon Ichi Software) и Gust.

Що се отнася до Порива, когато Нептун беше отровен, тя беше тази, която създаде противоотровата, поради което отстраняването й също означава, че тази част трябва да бъде пренаписана

Ниса беше до голяма степен не впечатляваща и не остави особено въздействие, но трябваше да се пренапише няколко основи на героя с нейното премахване, за което ще се върнем по-късно

Липсващи DLC символи

докато по избор в оригиналната игра 2 DLC символа, червен и 5pb. (по същия начин наречени от техните компании, Red Entertainment и 5pb.) и двете, които са по-фокусирани върху IF, отколкото Нептун

с Red тя искаше да изгради своя харем на "Wifeys" (английска версия на waifu?) и се насочи АКО първо. въпреки че е победена, тя продължава да се опитва да направи IF, Compa и Neptune нейните съпруги, които винаги водят до битка и нейното поражение.

с 5pb започва с това, че тя е срамежлива да пее пред хората, докато АКО я намери и след редица срещи изгражда нейните поверителности. 5pb също е показано, че има демон и ангел страна до нея, когато тя обмисля да открадне локвата на Нептун

в Re; рождението DLC героите са Histoire, Plutia и Peashy, но последните 2 нямат никакви сюжетни линии, свързани с тях (като защо са преминали в друго измерение), докато "историята" на Histoire може горе-долу да бъде основният сюжет, тъй като DLC не я добавя към партито, докато не бъде освободена (по-късните 2 са отключени в глава 1)

Подистории

в оригиналната игра имаше и други малки подзаписи, състоящи се от сцена. някои от тях се забавляваха в други игри като Neptune, Compa и IF, като правят коментари за състезание на Mario Cart.

Един от под-магазините на Ниса включваше срещата й с Големите братя, обичащи братята, но в оригиналната игра Братята бяха бандити. след като има проблеми с чудовища, Ниса ги спасява, след като й се подиграват с липсата на гърди. когато се питат защо Ниса е направила това, след като са й се подиграли, по обичайния си начин Ниса се хвали със силното си чувство за справедливост и винаги ще помогне на нуждаещите се. движени от това, братята след това обръщат нов лист. тъй като Ниса е мисия от Re; Birth, предисторията на Brother е пренаписана.

Друг от подзаглавията на Ниса включва нейното подпомагане на няколко души, които са били преследвани от демон, за който е разкрито, че е ядосан от лейди Уайт Сърце, който иска да ги убие, за да се подиграе с размера на гърдите й. Ниса успокои лейди Уайт Сърце, но когато хората, които тя гонеше, благодариха на Ниса, като в същото време се подиграваха с размера на гърдите й (призовавайки я пъпчивите зърна, ако си спомням), подтиквайки Ниса да направи 180 и да помогне на Лейди Уайт Сърце да ги убие ( не съм сигурен дали са били убити или просто жестоко бити).

друга подзапис включваше лейди Блан и Ноар, които и двамата отиват на конгрес в Ластация и се виждат, но не се разпознават.

Story Arcs

Поради механиката на играта в оригиналната игра, при която можете да се движите само между континентите, когато те са близо, парцелът е разбит, за да се играе в почти всякакъв ред.

преди да получи ключовия фрагмент, всяка нация имаше 2 дъги. казвам 2, защото Leanbox беше 2 отличителни сюжета, но когато играх, за първи път отидох в Lastation и бях принуден да спра да помагам на Chian и след това отидох в Lowee (най-близкият континент по това време) и бях принуден да спра това, докато не направих първата дъга на Leanbox преди да се върнете в Lastion и да получите Keyfragment.

Lastions 2 Arcs бяха горе-долу еднакви с Avanir, който пое Lastion, Noire се преструваше на амнезия, за да се увери защо Нептун беше там, помагаше на Chian за изложението и се бореше със CPU Breaker Avanir.

Не мога да си спомня много от Arcs на Lowee, но мисля, че все още беше подобно на CG на Blanc с книга в Re; Birth също е в оригиналната игра.

първата дъга на Leanbox в оригиналната игра беше горе-долу същата минус Vert, който се присъедини към партито и получи Keyfragment. втората Arc беше за това, че Vert работи най-усилено, за да си върне вярата на хората си, след като беше мързелив в първата Arc, но прегряваше много (Проблемите с прегряването на X-Box 360, когато беше пуснат) и беше спасен от екипа на Нептун (основно, защото АКО се притеснявах).

Квартетното оръжие

В оригиналната игра всяко оръжие е било на всеки континент, но е разбито на 4, намерени в края на 4 различни подземия, които всички са били „убий боса в края“, така че трябваше да преминеш през 16 подземия, преди да успееш да стигнеш до Селестия .

Също така, след като преработи 4-те оръжия, Нептун напуска партията в опит да се изправи сам срещу Арфоар (след като си възвърна спомените), принуждавайки IF, Compa, Gust и Nisa да се бият с нея, когато се опитват да я спрат.

в Re; Раждането оръжията не са счупени и се превръщат в оръжия, които по-добре отговарят на процесора. това също означава, че процесорите не са насилвали оръжията в гнездата си. също в оригиналната игра шлюзът работеше, така че нямаше нужда партията да получи помощта на Базиликон

Също така в оригиналната игра придобиването на тези оръжия не съвпада с това, че всяка нация трябва да се занимава с фалшиви процесори и по този начин 3-те размера на лейди Блан никога не са били размити по време на тест

Други неща

Гилдията

в оригиналната игра Ръководството е съставено от хора, които са родени в една нация, но се покланят на процесора на друга. обикновено тези хора бяха гледани с пренебрежение от другите, така че принадлежността на IF към Ръководството беше скрита през по-голямата част от играта

CPU се присъединява

в оригиналната игра централните процесори не са задължителни, необходими са само за постигане на True End. за да ги накара да използват скритата способност на Gust да показват националните нива на акции, необходимо е да се увеличат акциите за една нация, за да се предизвика събитие, което да доведе до борба с Нептун, Compa и IF.

АКО x Верт

Връзката на IF и Vert е много по-разширена в Re; Birth, отколкото в оригиналната игра, най-вероятно поради това, че процесорите не са задължителни. в Re; Birth виждаме събития като Vert, който се присъединява към партито, когато напускат Leanbox, заявявайки, че тя не може да живее без нейната Iffy, Vert използва IF като нейната "по-топла" в Lowee (поставяне на нагревателите IF, които й даде в своите дарения, преди да се върне в нейната Iffy) и IF "умира", когато всички се опитваха да се вместят в порталното устройство, за да ги транспортират до Celestia с Vert, нарочно, притискайки се с IF и я изглаждайки в гърдите си. (честно казано обожавах всички тези моменти между Shoujo Ai / Yuri между тях. голямо подобрение)

Overlord Momus

В оригиналната игра Overload Momus не съществува, същото е и в Re; Birth, но Arfoire никога не го създава. вместо това разпространява мълвата, че избягалата от процесора Celestia, когато Overlord Momus се е появил и я е унищожил, като същевременно разпространява новини, че Overlord ще слезе от Celestia и CPU, сега отслабена, няма да може да я спре.

В Re; Претоварването при раждане Momus е под формата на CFW.Arfoire от Hyperdimension Neptunia Mk. II (и предполагам Re; Birth 2, тъй като от това, което видях, не виждам, че сюжетът се е променил), формата на Божеството на греха Afoire приема, когато ASIC успее да я възстанови

DOS.Afoire, истинската форма на Божеството на греха, също се появява в Re; Раждане като няколко битки в Колизеума като Делфин (който също се появява в Колизеума на Mk. II като размяна на палитри на DOS.Afoire обаче е различна размяна на палети до Re; Рожденият Делфин)

Afoire

в оригиналната игра се разкрива, че Afoire е била истинската богиня, докато не се е уморила от работата и е разделила силата си, а Gamindustri на 4, създавайки процесорите и давайки пълен контрол над света на Histoire. по-късно обаче тя искаше всичко да си върне и да си върне мястото като Истинската богиня и включи Histoire и предизвика Конзолните войни, за да може да си възвърне правомощията от процесорите.

в Re; Birth се разкрива, че Afoire е просто обикновен човек, който се е борил заедно с Hero Quartet, когато са се били с истинската богиня, която е била зла. когато истинската богиня беше победена, нейната сила беше разделена на 4 и Арфоар сама вдигна процесорите.

първоначално се подозира, че Арфуар е бил покварен от силата на Истинската богиня, която тя е копирала от нея по време на битката и се е опитала да стане новата Истинска богиня, но в Re;

Арфоар искаше да стане Истинската богиня, за да може по-добре да вдигне процесорите.

Краища

2-те окончания, Нормално и Истинско, също са различни.

Оригинална игра

Нормално

Никога не съм получил Normal Ending в оригиналната игра, обаче в сравнение с Re; нормалният завършек на Birth, мога да предположа, че те ще бъдат различни, тъй като едно от изискванията на True End в оригиналната игра е наличието на всички процесори (акциите не се броят)

Вярно

След като победи Afoire и избяга от Celestia, процесорът осъзнава, че им предстои още много работа, тъй като вражеските дискове на Afoire все още са активни и по целия свят. за да улеснят работата си, те жертват своите твърди дискове, превръщайки ги в обикновени хора и освобождавайки света от чудовища за добро

Re; Раждане

Нормално

Afoire е победен и Histoire посещава всяка държава, за да види как процесорите завършват с Planeptune, където тя се присъединява към Neptune, Compa и IF в яденето на пудинг

Вярно

Afoire е победен, но се опитва да унищожи Celestia. с изчерпания процесор всички отиват да бягат, но Нептун остава да се надява да спаси Afoire с всички, които са избягали, но се моли Afoire също да бъде спасен.

Година по-късно Histoire заявява, че докато всички са избягали от Celestia се е подозирало, че са били унищожени при експлозията, Нептун и Afoire с него, тъй като портата вече не работи.

след като посети другите държави, за да види как се справят процесорите, тя посещава Планептун. докато IF и Compa говорят за Нептун, ето, че Нептун пада през покрива на Compa, разкривайки, че Celestia не е била унищожена, а само шлюзът и че тя е паднала от небето, защото е летяла наоколо с HDD и е огладняла и се е върнала обратно.

Нептун също представя Afoire, който е спасен (и изглежда съвсем различно, сега не изглежда като някаква вещица). Afoire се извинява на Histoire за неприятностите, които е причинила и обещава да ги компенсира до края на живота си, докато Compa и IF горещо приветстват дома на Нептун

Кандидатите за CPU

ако някой получи Акциите до определено ниво за Планептун, Ластация и Лоуи, той може да получи планове за отключване на Nepgear, Uni, Ram и Rom. за да ги отключите, трябваше да получите елементите и акциите до 35% за страната на кандидата за процесора (което все още попада в изискванията за Re; Истинският край на раждането, който е 0% за други акции и всичките 4 държави имат поне 20%) . след отключванията им има сцена, за която Histoire казва, че те са родени от натрупването на акции с всеки процесор, публикуващ в своите блогове за новата си сестра (и) (с Vert, изразяваща как е депресирана, че не е получила, но все пак работи усилено за Leanbox)

тъй като никога не съм получил нормалния завършек в Re; Раждането с отключен кандидат за CPU, мога само да предположа, че външният им вид в нормалния край е подобен на True End, в който изглежда, че малкият им сегмент се инжектира в сцената с някои разлики като

с Непгър тя е поела работата на сестра си, тъй като Нептун не се е върнал от Селестия

обаче как се формира светът в Re; Раждането все още го прави несъвместим с 2-рото Хипердименсион, показано в другите Re; Игри за раждане и Мегадименсия Нептуния VII

1
  • 1 също бих добавил, че в оригиналната игра с английски като звуков език лейди Блан е имала много по-гъста уста, особено когато е на твърд диск, както когато е атакувала, ще казва неща като - Кучка! или * „умри копеле!“ * или когато я ударят, тя понякога казваше "тази болка!". също ако завършите битка бързо, дори в човешка форма, тя понякога казва "Какво? Това ли е! Още не съм свършил!"

Без да ви развалям нищо, мога да кажа, че основната настройка е еднаква и в двете игри; Нептун губи паметта си и започва приключение заедно с Compa и IF.

В Re; Birth 1 диалогът е нещото, което е коренно променено. Те направиха сюжета по-стабилен и разнообразен и включиха специални събития, които не могат да бъдат намерени в оригиналната игра. Включени са и по-комични сцени, благодарение на успеха на Игра Choujigen Нептун Анимацията, който имаше доста лекодушна атмосфера.

Vert, Noire и Blanc вече имат по-голямо въздействие през цялата история, за разлика от оригиналната игра, в която те са участвали едва в края на играта. В този римейк също се появяват нови странични знаци.

Подобно на оригиналната игра, Re; Birth 1 също има два различни края, а именно Normal Ending и True Ending. Въпреки че те също са доста различни от оригинала.

Ето интервю с режисьора Shingo Onodera и изпълнителния директор на Idea Factory, Хару Акенага, относно промените, направени в римейка.